产品定位,早期,要有针对性地满足某些 用的某些需求,要有明确定位。大包大揽是产品成功以后的结果,不是一开始的做法。
用户需求场景,痛点。
用户是多种多样的,但有主次之分,不要为了次要用户的需求干扰核心用户。
满足需求:1.提高现实 2.降低期望 3.转移需求
互联网时代更看重场景
1.用户多样新、触达用户的渠道复杂化,不像pc整个互联网是一个整体,直接用URL链接即可触达用户。各个app之间都是以孤岛的形式呈现。80后是“先pc后移动”,90后是“先移动后pc”,90后对互联网有先天优势。
2.需求更加丰富多样,更加碎片化。pc产品更正式、更侧重工作场景,移动产品更随意、更侧重娱乐或生活场景。
3.场景随时随地,各种环境。用户场景从pc屏幕前变成了生活中随时随地,新的使用时间、地点,需要考虑千变万化的周遭环境。
4.解决方案多样,契合移动特有的领域。包括硬件(GPS、距离感应器、蓝牙、重力感应器等等),交互方式变手势,操作系统等等。
5.变化更迅速,版本迭代节奏更快,引入了“版本控制”的概念,“开发一个、内存一个、发布一个”。传统pc方式是瀑布型。
6.解决方案。本世纪处的互联网产品基本上都是纯线上的,比如百度、QQ等,因为它们是刚需解决了“有无”的问题,用户体验是次要因素,用户必须使用。而在今天,想要再做一个行业内全覆盖的互联网产品,必须要有很“重”的线下部分。因为现在的竞争太激烈,只是完成线上的还不够,还需要线下去面对面跟用户沟通,服务用户,把用户体验做到极致,才能在激烈的竞争中脱颖而出。比如,需要知道需要哪些合作伙伴、供应链怎么优化、线下部分怎么设计等等。
商业闭环、业务闭环
产品的分类
分类是人类寻求高效人士世界的一种简化方式
1.用户关系角度
单点、单边、多边,其中多边又可以分为双边、多边等。
单边需要有一群相同性质的人同时使用。如:只有一个人有电话是没有意义的,使用这个产品的用户越多,每个用户的价值越大,产品也就有了网络效应,可以像黑洞一样把用户吸引过来。
多边用户型产品一般都是平台级产品,需要几群不同的人一起使用才能产生价值。如知乎,有提问者、回答者、围观者构成三边。
特点:单点启动最简单,单边可能有网络效应,多边是平台相,壁垒最高。
2.用户需求角度
工具,解决特定的单点问题,“用完即走”。
内容,价值观过滤器。为用户提供特定有价值的信息,如果用户想打发时间,那么“可打发时间”也算一种价值。内容产品和用户的关系也多是单点的,表现为单向和中心化的信息传递,由供应方生产内容,提供给用户消费,是“自上而下”,比如门户网站。而“自下而上”的内容产品就比如抖音、知乎。
社交,用户与用户互相玩 ,彼此吸引并建立关系。社交产品更像是去中心化的产物,常见的模式是单边启动,需要同时有一大群人一起来用,才能产生价值,人越多价值越大。也有双边启动,比如婚恋交友类社交应用,需要同时有一群美女和帅哥,才玩得转。优势是潜在用户量大,可获取的用户数据多,故事的想象空间大。
交易,做生意卖东西。自己卖货,相对容易启动,B2C模式。做“交易平台”,自己不卖,通过服务卖家、买家让双方在平台上成交,C2C。交易产品更考验“商业智慧”,初期对于“IT系统、用户体验”没有那么致命。
游戏,打造平行世界。
3.用户类型角度
第一个角度:企业VS个人。目标用户不同,2C的产品是个人用,2B的产品是企业使用。
第二个角度:群体VS个体。OA系统,需要公司里各个角色一起用,包括提交人、业务审批人、财务审批人等;一个B2B供应链的工具、平台,需要上下游一起用,才能产生效果。
第三个角度:工作VS生活。2B的产品是生产资料,2C的产品是生活资料。2B中商业价值,2C中用户提亚。
第四个角度:男人VS女人。男人在乎目的与结果,女人在乎过程与感受。
4.产品形态角度
BS结构、CS结构、软硬结合、大实体(有软硬件更有服务)。这四种形式的规律是前面的轻,做起来快,迭代周期短,试错成本低,对质量的要求没那么高,有问题容易改正。相应的进入壁垒也就比较低。
native、web的选择:
偏交互的用native,偏浏览的用web
已稳定的用native,试错中的用web
访问硬件的用native,信息展示的用web
核心功能用native,周边辅助用web
变化少的用native,经常变的用web
5.其他角度
行业分类角度,金融、教育、医疗、娱乐等
盈利模式角度,基本可以分为两大类:卖货与卖人。卖货的基础是货要好,卖人的基础是人妖多,但人多的本质还是产品好。
关键资源角度,资本驱动、技术驱动、产品体验、运营服务、垄断资源等等。比如早期的O2O竞争,比拼的就是线下(地推)运营能力,依靠人海战术迅速获取商户、用户资源,谁的人不够多、执行力不够强、速度不够快,谁就会被淘汰。
行业成熟角度,属于新兴还是成熟的,对应的产品生命周期中的不同阶段:初创期、爆发期、平台期、衰退期。
本文探讨了产品定位的重要性,强调早期产品应有针对性地满足特定用户需求,而非追求全面覆盖。分析了用户需求的多样化及场景化趋势,尤其是在移动互联网时代,产品需考虑用户碎片化时间和多元场景。同时,提出了满足需求的三种策略:提高现实、降低期望、转移需求。
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