blender做MMD心得(一)

使用blender做MMD,解决从无到有的问题:
1,下载blender2.81:blender中国社区
2,下载插件cats:cats地址
3,在B站或者B碗下载模型场景等资源(资源介绍视频):B站资源链接.

资源准备好了,首先解压缩blender,然后将cats插件放入blender的测试插件位置(方便寻找)
Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib

打开blender将插件启用,右侧按N键可以看到多出了3个选项,做MMD只需要用到前两个。
在这里插入图片描述

此时在导入选项里多了3个MMD形式的文件,第一个是模型文件的导入,第二个是动画的数据,第三个是姿势(一般用不到),此时只有导入模型是亮起状态,
在这里插入图片描述
选择对应的MMD模型导入后有可能会出现模型泛紫,也有可能不出现,如果出现了,解决办法如下:

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在材质界面,将Mmd Toon Tex 这个节点删除。颜色就回复正常了,或者将MMD Display面板的Toon取消勾选(推荐)也可以还原颜色
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骨骼太碍眼,碰撞密密麻麻,不用担心,在杂项位置,可以显示骨骼和刚体的隐藏。
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这下模型就干干净净了,看一下材质有没有问题,调一下各种材质参数,MMD自带的节点并不好用,建议使用blender自己的节点。
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我们开启骨骼,然后选择骨骼,在左上角导入MMD的动作数据,此时的MMD dance是亮起的状态(有的动作数据和脸部数据在一起的,并不影响)
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现在按下blender下方的播放键,你的模型就会动起来了。
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场景的加载原理和模型相同,我们现在为自己的老婆加入一个场景,在空白处单击一下,然后左上角导入,和模型的导入方法一样。
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调整一下模型和场景的位置,摆放好摄像机,摆放好灯光(此一系列操作请自学blender)
然后你就会得到以下效果。
在这里插入图片描述

恭喜你,现在已经结束了,什么?还不够,确实,我们的目标是做出视频。
接下来我们打开EV渲染。
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在世界属性里,将颜色拉黑,突出灯光的效果
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在右上角选择渲染着色方式,可以预览视频效果
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播放一遍视频,会发现,穿模现象很显眼,我们回到0帧,选择骨骼,然后在MMD工具里,添加物理。build一下,物理右边的小三角就消失了。
在这里插入图片描述
此时穿模现象明显改善(并不能彻底解决,在某些过大的动作或特殊情况下依然会穿模),
如果发现模型衣服停留在原地(基本新手一定会出现这个问题)
解决办法如下:
1.不要直接拖动帧数,让她从第0帧开始播放(能解决99%衣服留在原地现象。)
2.看一下碰撞是否正常,清空物理,重新选择骨骼build。
如果你想直接拖动帧数,那么选择烘焙物理模拟,之后就可以随意拖动了。blender烘焙物理模拟说明。.
除此之外,烘焙物理模拟还有一个好处,就是使得每次的物理模拟结果一样,避免出现,我第一次播放,模型正常,第二次播放,就出现穿模,或者模型形变等等。
blender2.81的烘焙物理模拟的位置在-----场景属性------刚体世界环境
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至此,就可以开始渲染了,渲染的具体细节不做讨论,请参考各大学习blender的视频。这里推荐3个视频:
https://www.bilibili.com/video/av67003873
https://www.bilibili.com/video/av64068710
https://www.bilibili.com/video/av61572495

唯一要注意的是,视频输出之后的事,会发现,你不知道视频去哪了,以及,输出的是几千张图片的序列帧,(这是新手坑)
1.我们先来解决在哪问题,视频输出之后,默认在C盘 tmp文件夹里,里面是序列帧图片。
要用blender合成序列帧请参考推荐视频中的 小车动画。
当然你也可以用第三方软件将序列帧合成视频,比如PR。
2.那么bledner能不能直接输出视频呢,当然能!
在这里插入图片描述

blender直接输出视频,在输出属性中选择输出位置,以及文件格式选择视频格式,这样更加方便
在这里插入图片描述
视频有了,后面用PR加上音乐就可以发给好友了。
至此用blender入门MMD就算完成了,题外话:用EV渲染十几秒就花了一个多小时,用cycles就更不知道要多长时间了,之后考虑使用unity的HDRP来做MMD,这是个花时间的活。

当看完这个博客可以做出的水平(我做的,如果对你有帮助的话还请三连哦)
入门MMD水平.

Blender做MMD(二)

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Blender MMD插件是一个用于在Blender软件中导入和编辑MikuMikuDance(MMD)模型和动画的插件。你可以通过安装blender_mmd_tools插件来实现这个功能。首先,你需要准备好资源并解压缩Blender软件。然后将cats插件放入Blender的测试插件位置,该位置一般在Blender\blender-2.81-windows64\2.81\scripts\addons_contrib目录下。这样就完成了插件的安装准备。 Blender MMD插件依赖于blender_mmd_tools,最低支持的Blender版本为3.0,建议使用3.2.2或更高版本。该插件提供了骨骼面板,可以用于清除选择骨骼的滚动角度等功能。 在使用Blender MMD插件导入和编辑MMD模型后,你可以检查并调整模型的材质参数。通常建议使用Blender自身的节点来处理材质,因为MMD自带的节点并不太好用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [blenderMMD心得(一)](https://blog.csdn.net/euphorias/article/details/104225266)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [blender_mmd_tools_extra 插件介绍](https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/126338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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