用如下的代码可以生成一个可以移动并调整大小的UserControl,可以把代码添加到一个Window应用程序中,编译项目,然后打开一个Form设计窗体向其添加MoveableControl类型的控件,运行程序可以用鼠标来调整这个控件了,任何一个窗口类型的类都可以做为这个类的基类,比如Button,Panel,PictureBox, ListBox等等,都可以:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
namespace someTest
{
class MoveableControl:UserControl
{
internal static int WM_NCHITTEST = 0x84; //移动鼠标,按住或释放鼠标时发生的系统消息
internal static int WM_NCACTIVATE = 0x86;//窗体的激活状态发生改变的消息
internal static IntPtr HTCLIENT = (IntPtr)0x1;//工作区
internal static IntPtr HTSYSMENU = (IntPtr)3;//系统菜单
internal static IntPtr HTCAPTION = (IntPtr)0x2; //标题栏
internal static IntPtr HTLEFT = (IntPtr)10;//向左
internal static IntPtr HTRIGHT = (IntPtr)11;//向右
internal static IntPtr HTTOP = (IntPtr)12;//向上
internal static IntPtr HTTOPLEFT = (IntPtr)13;//向左上
internal static IntPtr HTTOPRIGHT = (IntPtr)14;//向右上
internal static IntPtr HTBOTTOM = (IntPtr)15;//向下
internal static IntPtr HTBOTTOMLEFT = (IntPtr)16;//向左下
internal static IntPtr HTBOTTOMRIGHT = (IntPtr)17;//向右下
private int m_BorderWidth = 4;
private bool m_Sizeable = true;
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == WM_NCHITTEST)
{
base.WndProc(ref m);
if (DesignMode)
{
return;
}
if (m.Result == HTCLIENT)
{
m.HWnd = this.Handle;
System.Drawing.Rectangle rect = this.RectangleToScreen(this.ClientRectangle);
Point C_Pos = Cursor.Position;
if ((C_Pos.X <= rect.Left + m_BorderWidth) && (C_Pos.Y <= rect.Top + m_BorderWidth) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTTOPLEFT;//左上
else if ((C_Pos.X >= rect.Left + rect.Width - m_BorderWidth) && (C_Pos.Y <= rect.Top + m_BorderWidth) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTTOPRIGHT;//右上
else if ((C_Pos.X <= rect.Left + m_BorderWidth) && (C_Pos.Y >= rect.Top + rect.Height - m_BorderWidth) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTBOTTOMLEFT;//左下
else if ((C_Pos.X >= rect.Left + rect.Width - m_BorderWidth) && (C_Pos.Y >= rect.Top + rect.Height - m_BorderWidth) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTBOTTOMRIGHT;//右下
else if ((C_Pos.X <= rect.Left + m_BorderWidth - 1) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTLEFT;//左
else if ((C_Pos.X >= rect.Left + rect.Width - m_BorderWidth) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTRIGHT;//右
else if ((C_Pos.Y <= rect.Top + m_BorderWidth - 1) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTTOP;//上
else if ((C_Pos.Y >= rect.Top + rect.Height - m_BorderWidth) && this.m_Sizeable)
m.Result = HTBOTTOM;//下
else
{
m.Result = HTCAPTION;//模拟标题栏,移动或双击可以最大或最小化窗体
}
}
return;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
}
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“就是显示那6个点”
这6个点可不好画啊,(多数应该为8个点)
这可是画到控件外面去的。
参考如下的方法来画图:
ControlPaint类:
.NET Framework 类库
ControlPaint 类
提供用于绘制常用 Windows 控件及其元素的方法。无法继承此类。
命名空间:System.Windows.Forms
程序集:System.Windows.Forms(在 system.windows.forms.dll 中)
备注
使用 ControlPaint 类中包含的方法可以绘制自己的控件或控件的元素。如果对于您自已的控件,将 UserPaint 位设置为 true,则可以控制这些控件的绘制。可通过调用 GetStyle 或 SetStyle 方法来获取或设置样式位。对任何控件均可设置多个样式位。可使用按位运算组合 ControlStyles 枚举成员。
示例
下面的代码示例使用一个 ControlPaint 构造函数绘制一个平面 Button 控件。
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class Form1 : Form
{
private Button button1 = new Button();
private Button button2 = new Button();
[STAThread]
static void Main()
{
Application.Run(new Form1());
}
public Form1(){
this.button2.Location = new Point(0, button1.Height + 10);
this.Click += new EventHandler(this.button2_Click);
this.Controls.Add(this.button1);
this.Controls.Add(this.button2);
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
// Draws a flat button on button1.
ControlPaint.DrawButton(
System.Drawing.Graphics.FromHwnd(button1.Handle),0,0,button1.Width,button1.Height,
ButtonState.Flat);
}
}
在ControlPaint 类中提供了大部分Windows标准控件的画法,及一般常见的画图。
像DrawGrabHandle 这个方法就是画出控件被选中的状态的:
DrawGrabHandle 在指定的边界内、指定的图形表面上,按样式绘制处于指定状态的标准的选择抓取柄标志符号。