c# 双缓冲绘图GDI

第一步:构造函数中  设置双缓冲
                //设置双缓冲
                SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
                SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
                SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲
第二步:实现代码
                // 加载原图片
                Bitmap oldBmp = new Bitmap(ParentControl.BackgroundImage);
                // 创建新图片
                Bitmap bmp = new Bitmap(ParentControl.Width, ParentControl.Height);
                // 绑定画板
                Graphics dc = Graphics.FromImage(bmp); 
                // 原图片的开始绘制位置,及宽和高 (控制Rectangle的组成参数,便可实现对图片的剪切)
                Rectangle oldRect = new Rectangle(0, 0, oldBmp.Width, oldBmp.Height);
                // 绘制在新画板中的位置,及宽和高 (在这里是完全填充)
                Rectangle newRect = new Rectangle(0, 0, ParentControl.Width, ParentControl.Height);
                // 指定新图片的画面质量
                dc.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBilinear;
                //线减少锯齿
                dc.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
                //文字减少锯齿
                dc.TextRenderingHint = TextRenderingHint.ClearTypeGridFit;
                //画线
                dc.DrawLine(LinePen, BeginPoint, EndPoint);
                //释放
                dc.Dispose();
                // 把原图片指定位置的图像绘制到新画板中
                ParentControl.CreateGraphics().DrawImage(oldBmp, newRect, oldRect, GraphicsUnit.Pixel);

由于最近做了项目  需要用到GDI绘图  但是  每次重绘时都需要刷新控件  导致窗体一直闪烁  所以查了下双缓冲的方法处理  (我是往一个带背景图的控件上画线),所以我需要每次都把bitmap加载一下  控件的背景图  而且背景图大小需要和bitmap一致   经测试   通过(附加:最初使用时没问题,但如果长时间重复做以上的的操作时会出现内存溢出的问题,我的解决方法就是 将最后的绘图分解  并释放   最后在强制回收了下系统垃圾GC.Collect())

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