C++ 多重指针

首先看一个经典的例子:

int ***a,x=10,y=20;
a=(int ***)malloc(sizeof(int)*x);//分配是什么?
for(i=1;i<10;i++){
(*a)[i]=(int *)malloc(sizeof(int)*y);//分配的又是什么?
}
for(i=1;i<x;i++)
 for(j=1;j<y;j++)
 {
(*a)[i][j]=10;//这样赋值对不
}

1:   *a=(int **)malloc(sizeof(int)*x);可以理解为二重指针的第一层,分配了10个int型的二重指针空间

a是三重指针的地址,*a是二重指针的首地址;(*a)[0];(*a)[1];(*a)[2];(*a)[3];(*a)[4]........

2:    (*a)[i]=(int *)malloc(sizeof(int)*y);这个代表每一个二层指针又被分配了空间;这里每一二层指针被分配了

20个(int *)的指针;即,每一二层指针又有20个孩子

3:   (*a)[i][j]=10;这样赋值正确,前边的(*a)是获取一个二维数组,后边是一个二维数组的一个元素。直接赋值是可以的

4:  我们同样可以理解为树形,几重指针就是几层树

以上是关于三维指针的解释,二维指针也就是可以理解成二维数组。

标签: <无>

代码片段(1)[全屏查看所有代码]

1. [代码][C/C++]代码     

01 // adf.cpp : Defines the entry point for the console application.
02 //
03  
04 #include "stdafx.h"
05 #include <iostream>
06  
07 typedef  unsigned short uint16;
08  
09 struct video_struct{               
10     int       frames, rows, cols, bits_per_component, mode;
11     uint16*** data[5];
12 };
13  
14 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
15 {
16  
17     video_struct _v1;
18     for(int i = 0; i < 5; i++)
19     {
20         _v1.data[i]= (uint16***)malloc(sizeof(uint16)*3);
21         for(int j = 0; j < 3; j++)
22         {
23             ((_v1.data[i]))[j]= (uint16**)malloc(sizeof(uint16)*3);
24             for(int x = 0; x < 3; x++)
25             {
26                 ((_v1.data[i][j]))[x] = (uint16*)malloc(sizeof(uint16)*3);
27             }
28         }
29     }
30     for(int x1 = 0; x1 < 5; x1++)
31     {
32         for(int x2 = 0; x2 < 3; x2++)
33         {
34             for(int x3 = 0; x3 < 3; x3++)
35             {
36                 (*(_v1.data[x1][x2]))[x3] = x1+x2+x3;
37             }
38         }
39     }
40     _v1.frames = 1;
41     _v1.rows = 1;
42     _v1.cols = 1;
43     _v1.bits_per_component = 1;
44     _v1.mode = 1;
45     uint16 cds = _v1.data[0][0][0][2];
46     return 0;
47 }
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