STL中优先队列的使用方法(priority_queue)
基本操作:
empty()如果队列为空返回真
pop()删除队顶元素
push()加入一个元素
size()返回优先队列中拥有的元素个数
top()返回优先队列队顶元素
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue<int>q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:
struct cmp
{
operator bool ()(int x, int y)
{
return x > y;// x小的优先级高
//也可以写成其他方式,如: returnp[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<int, vector<int>,cmp>q;//定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
3、结构体声明方式:
struct node
{
int x, y;
friend bool operator < (node a, nodeb)
{
returna.x > b.x;//结构体中,x小的优先级高
}
};
priority_queue<node>q;//定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方法:
1、普通声明
queue<int> q;
2、结构体
struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;
STL中栈的使用方法(stack)
基本操作:
push(x)将x加入栈中,即入栈操作
pop()出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值
top()返回第一个元素(栈顶元素)
size()返回栈中的元素个数
empty()当栈为空时,返回 true
使用方法:
和队列差不多,其中头文件为:
#include <stack>
定义方法为:
stack<int>s1;//入栈元素为 int 型
stack<string>s2;// 入队元素为string型
stack<node>s3;//入队元素为自定义型