一个武侠游戏,做的玄幻也就那么回事儿了,做成了魔幻是什么鬼哦
不是所谓的华丽就是视觉冲击,那不是表现力
作为的商品是先有产品,再有商业的,产品的质量决定了发展的潜力
感受一下刺客信条,符合背景(设定)的装备变化和设计,这种带入感就有时代气息,这就是文化。
文化并不只是语言的描述,也不是刻意的迎合,而是自然的合情合理。文化体现的好,就像优秀UI设计一样,不是给人强调出来的,让人越不经意越好,是给人留下的整体回味,而不是寻找。
一个武侠游戏,做的玄幻也就那么回事儿了,做成了魔幻是什么鬼哦
不是所谓的华丽就是视觉冲击,那不是表现力
作为的商品是先有产品,再有商业的,产品的质量决定了发展的潜力
感受一下刺客信条,符合背景(设定)的装备变化和设计,这种带入感就有时代气息,这就是文化。
文化并不只是语言的描述,也不是刻意的迎合,而是自然的合情合理。文化体现的好,就像优秀UI设计一样,不是给人强调出来的,让人越不经意越好,是给人留下的整体回味,而不是寻找。