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原创 Win10家庭版开启远程桌面

下载RDPWrapperRDPWrap github地址的release中下载zip压缩包安装,解压,并以管理员身份运行install.bat文件(在C://ProgramFiles/RDPWrap文件中的ini文件需要替换,目前的版本可在此地址下载得到)。检测运行RDPConfig.exe,若显示三行绿色即为正常让电脑允许被远程控制在“高级属性”的“远程”中,允许电脑被远程连接移动端用RDClient连接注:目前校园网环境下的体验不佳。...

2021-10-13 19:48:50 689

原创 win10使用WSL 2运行Docker Desktop,运行文件从C盘迁移到其他目录

win10使用WSL 2运行Docker Desktop,运行文件从C盘迁移到其他目录 - xhznl - 博客园

2021-10-10 16:46:13 167

原创 【3D游戏编程】11. AR

作业要求项目地址:演示视频:

2019-12-23 22:45:29 333

原创 【3D游戏编程】6. 物理系统与碰撞

演示视频:<https://www.bilibili.com/video/av71647126/>实验要求:按如下设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-el1AEO3G-1577007479906)(assets/2-1571401970253.png)]设计说明:这一次...

2019-12-22 17:38:52 243

原创 【3D游戏编程】5. 与游戏世界交互

编写BaseCode.cs,其中包含Director类,还有一个储存飞碟属性的类Disk,外加一个场景控制器的接口IScenController。UserGUI.cs负责输出提示信息,包括回合数Round,未击中飞碟数Miss,分数Score,以及在游戏结束时输出重新开始的按钮。ActionManager.cs管理场景的动作:管理飞碟的运动以及与用户交互:每当有光标拾取到飞碟时,分数加一,飞碟消失。SceneController.cs作为场景控制器控制游戏的输出信息:回合数,总飞碟数,所得分数。

2019-12-22 17:34:06 211 1

原创 【服务计算】深入了解Docker

作业要求按课件内容实践,并给出实验报告

2019-12-16 21:50:52 216

原创 【3D游戏编程】9. UI系统

作业内容本次作业为五选一,所选题目为血条(Healthy Bar)预制设计,具体要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法演示视频:项目地址:...

2019-11-22 21:21:56 615

原创 【服务计算】REST API设计

文章目录作业内容RESTREST API设计架构概述部分API设计用户登录新建博客修改博客删除博客查看博客查看评论发表评论作业内容模仿github API,用markdown编写设计一个博客网站的部分REST API。RESTREST(Representational State Transfer,表现层状态装换)是Roy Thoma...

2019-11-21 19:28:02 155

原创 【服务计算】web简单服务程序

1. 实验内容这次实验要求完成一个web简单服务程序(详细内容见课程作业博客),需要用到windows Apache ab进行压力测试,但是老师的博客只介绍了centOS上的安装方法,而虚拟机用着终究感觉不是很舒服,所以我就找了windows上安装Apache ab的办法。2. 准备工作由于本次实验中用到了martin,所以需要事先获取martingo get -u github.com/...

2019-11-12 00:23:46 281

原创 【3D游戏编程】8.粒子系统

演示视频:bilibili项目代码:Github效果展示:实验要求:本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样2、完善官方的“汽车尾气”模拟使用官方资源资源 Vehicle 的 car, 使用 Smoke 粒子系统模拟启动发动、运行、故障等场景效果3、参考 http:...

2019-11-09 18:23:39 285

原创 【服务计算】-CLI 命令行实用程序开发实战 - Agenda

GoOnline版项目地址

2019-10-28 23:34:06 184

原创 【3D游戏编程】4.游戏对象与图形基础

一. 简答并用程序验证1. 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象的属性(主要是transform的position,rotation和scale)随每一帧的而发生的改变。2. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)直接给物体初速度,利用重力实现抛物线运动(需要勾选Rigidbody中的use g...

2019-10-04 09:37:01 436

原创 【3D游戏编程】3. 空间与运动

一. 简答并用程序验证1. 游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动的本质是游戏对象的属性(主要是transform的position,rotation和scale)随每一帧的而发生的改变。2. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)直接给物体初速度,利用重力实现抛物线运动(需要勾选Rigidbody中的use g...

2019-09-21 11:01:07 425

原创 【服务计算】-Go语言开发环境安装中的一些问题及简单的Git教程

······

2019-09-15 09:34:40 285

原创 【服务计算】安装配置私有云

1、实验目的初步了解虚拟化技术,理解云计算的相关概念理解系统工程师面临的困境理解自动化安装、管理(DevOps)在云应用中的重要性注:本实验需要一定的网络知识和系统方面经验,如无法独立完成,请积极与同学协作或到技术群咨询。2、实验环境与要求实验需要硬件虚拟化(AMD-V 或 Intel-VT)支持,部分旧笔记本不支持。用户通过互联网,使用微软远程桌面,远程访问你在PC机上创建的...

2019-09-13 21:08:05 243

原创 【服务计算】关于配置私有云时出现的问题及解决方法以及应注意的问题

1.

2019-09-13 19:56:14 311

原创 【3D游戏编程】2. 离散仿真引擎基础

简答题1.解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。1)区别:游戏对象(GameObjects) 指的是游戏中一个可被选中的实体,可通过添加组件使其具有一定的特性;资源(Assets) 是我们自定义或下载的素材,比如图片、音频、视频、脚本文件、模型等。2)联系:游戏对象是一些资源的集合体;资源可以作为模板创建游戏对象,游戏对象也可以作为资源保存2.下载几...

2019-09-13 11:23:13 205

原创 【3D游戏编程】1. 游戏的本质——《漫威:未来之战》游戏简析

前言相信很多人都知道漫威,也看过漫威的电影,比如《钢铁侠》《美国队长》《复仇者联盟》系列,等等。电影(或者漫画)里的超级英雄个个身怀绝技,总能在危难时冲锋陷阵,拯救世界(也能不小心或者故意的毁灭世界)。超级英雄的能力总是让我们惊叹,但那终究是电影,在现实世界想要获得这样的能力却几乎是不可能。那么,换个角度,如果在虚拟世界,你能够带领并指挥你喜欢的(以及可能不是很喜欢的)超级英雄(也可以是超级大反...

2019-09-09 23:51:25 636 1

原创 #贪吃蛇(错误)进化版--智能(障)蛇

还是和上一篇一样,不多说,直接出码。 首先是程序的主要函数(截图): 然后是剩下的部分(很长,,,,,): struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100];void ini() { //游戏初始化界面 speed = 500; over = 0;

2017-12-28 15:43:33 582

原创 字符游戏——贪吃蛇

不多说,直接介绍了。首先是一些被定义的会用到的函数以及一些初始量(在程序的最前面): (不知道为什么没办法在这里把这部分写出来,所以用截图了。)// 主函数(在程序最末尾):int main() {//游戏初始界面 printf(“游戏名称:字符贪吃蛇\n”); printf(“游戏规则:\n”); printf(“按’W”S”A”D’控制上下左右\n蛇越长跑得越

2017-12-27 22:39:45 451

原创 中国的IT与风投

风投:

2017-12-19 17:35:14 721

原创 Python语言简介

Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由Guido van Rossum 创造。历史:Python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum)。1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。选中Python作为程序的名字,

2017-12-15 12:10:38 1429

原创 人工智能与伦理道德

人工智能:“人工智能(Artificial Intelligence)”即AI,指的是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。这是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。 人工智能”一词最初是在1956 年Dartmout

2017-12-06 00:16:45 1648

原创 自顶向下 逐步求精

过程:自顶向下:将复杂问题逐层分解为若干个更简单的子问题。复杂问题——>较简单的子问题——>更简单的子问题——>。。。。(继续拆分)逐步求精:将现实中的问题逐步求精变化为能够以一定算法或者组合解决的问题。现实问题——>。。。。——>能以算法或组合解决的问题详细说来,“自顶向下,逐步求精”就是从问题的整体(最顶层)出发,将问题分解成独立而互不交叉的若干子问题,每个子问题解决问题的一部分或一种情况。然后

2017-11-27 19:51:38 1033

原创 再次制作小游戏

这次做的小游戏,和上一个差不多,只是加了背景故事。因为原理都差不多,所以我就不像上一篇博客那样详细说明了。 这次的游戏场景设置在地球外太空。背景故事为:随着科技的发展和人类的进步,人们对太空的探索越来越深入。有一天,地球空间站检测到火星周围有一股异常的能量波动,派出先锋队进行巡查,发现是一个大型虫洞。从虫洞中源源不断地跑出许多外星人, 外星人朝着先锋小队涌来。为了让先锋队其他队员能够离开,Rok

2017-11-18 12:20:05 325

原创 以IT定律分析本世纪初的我国电信竞争格局失衡问题

我国国内有三大电信运营商——中国移动中国联通和中国电信。在本世纪初,这三大电信运营商竞争严重失衡,造成了中国移动一家独大的局面。而这个问题,可以用从三个方面分析。 首先,将运营商以所营业务来拆分,让中国移动专营有市场前景的移动电话,而让中国电信只能专营前景不佳的固定电话,使得运营商前景不同,发展速度不同,固网运营商面临着用户雪崩式流失的危机,是国内电信竞争失衡的重要原因。 其次,

2017-11-11 00:26:27 427

原创 IT 与OT

IT&OTIT,即信息技术(Information Technology),是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术总称。它主要是应用计算机科学和通信技术来设计、开发、安装和实施信息系统及应用软件。它也常被称为信息和通信技术(Information and Communications Technology, ICT),信息技术的研究包括科学,技术,工程以及管理等学科。这些学科在信息的管理,传递和处

2017-10-29 15:36:00 27744

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