如何使UDP可靠传输


VTCP
udx
enet
rudp


还有这个
http://bbs.eyuyan.com/read.php?tid=354892




用户数据报协议UDP

UDP主要特点 :

  • 无连接

  • 尽最大努力交付

  • 面向报文 : 应用层交下来的报文直接加上UDP头部就往IP层扔, 不合并也不拆分

  • 没有拥塞控制

  • 支持一对一, 一对多, 多对一和多对多的交互通信

  • 首部开销小, 只有8个字节


UDP首部

UDP首部格式

  • 源端口 : 源端口号. 在需要对方回信时选用, 不需要则全0

  • 目的端口 : 目的端口号. 这在终点交付报文时必须要使用到

  • 长度 : UDP数据报的长度, 最小值为8(仅有首部)

  • 检验和 : 与IP数据报只检验首部不同的是, UDP需要把首部和数据部分一起检验


使用UDP协议在传输的过程中容易产生丢包,但是它的高速率传输确实很多人选择它的原因, 为了减少丢包率,我们往往要在UDP协议中添加其他的协议,比如RTCP,RTP协议就是在UPD协议之上专门为H.323协议簇上的IP电话设计的一种介于传输层和应用层之间的协议。

下面分别介绍三种使用UDP进行可靠数据传输的协议

1、RUDP(Reliable User Datagram Protocol)

可靠用户数据报协议(RUDP)是一种基于可靠数据协议(RDP: RFC908 和 1151 (第二版))的简单分组传输协议。作为一个可靠传输协议,RUDP 用于传输 IP 网络间的电话信号。它允许独立配置每个连接属性,这样在不同的平台可以同时实施不同传输需求下的协议。

RUDP 提供一组数据服务质量增强机制,如拥塞控制的改进、重发机制及淡化服务器算法等,从而在包丢失和网络拥塞的情况下, RTP 客户机(实时位置)面前呈现的就是一个高质量的 RTP 流。在不干扰协议的实时特性的同时,可靠 UDP 的拥塞控制机制允许 TCP 方式下的流控制行为。

为了与网络 TCP 通信量同时工作,  RUDP 使用类似于 TCP 的重发机制和拥塞控制算法。 在最大化利用可用带宽上,这些算法都得到了很好的证明。

RUDP特性

客户机确认响应服务器发送给客户机的包;

视窗和拥塞控制,服务器不能超出当前允许带宽;
一旦发生包丢失,服务器重发给客户机;
比实时流更快速,称为“缓存溢出”。
用户数据报协议(UDP)


2、RTP(Real Time Protocol)

RTP,实时协议被用来为应用程序如音频,视频等的实时数据的传输提供端到端(end to end)的网络传输功能。传输的模型可以是单点传送或是多点传送。数据传输被一个姐妹协议——实时控制协议(RTCP)来监控,后者允许在一个大的多点传送网络上监视数据传送,并且提供最小限度的控制和识别功能。

 

RTP是被IETFRFC1889中提出来的。顺带提及,RTP已经被接受为实时多媒体传送的通用标准。ITU-TIETF都在各自的系统中将这一协议标准化。

 

1.1 为何需要RTP?

 

TCP不能支持像交互视频,会议等的实时服务,这一原因是由于TCP只是一个“慢”协议,需要三次握手。就此在IP层上UDP是一个比TCP更好的选择。但是UDP是本质上是一个不可靠协议,不支持在包丢情况下的重传机制。诚然,UDP有一些特性,比如多路复用跟校验和服务,这些都是对实时服务很有利的。为了消除UDP的缺点,RTP是作为应用层而被提出来的

 

RTP提供的各种服务包括有效负载识别序列编号时间戳投递监听RTP能够序列化包,当这些包在收端不是按顺序到达的时。序列号也能被用来识别包丢失。时间戳被用于媒体有效的播放。到达的数据一直被RTCP监听,以通知RTP层来校正其编码和传输的参数。例如,如果RTCP层检测到包丢失,它会通知RTP层减缓发送速率。

 

尽管RTP有助于实时媒体的有效的播放 ,但是要注意的是RTP自身并不提供任何机制来确保及时传递或提供其他服务质量(QoS)的保证,而是依靠低层服务来完成这些。同样,RTP也不保证投递或防止无序投递。RTP被设计出来主要是为了满足有多个参加者的多媒体会议的需要。RTP也同样适合于象持续数据的储存,分布式交互仿真,主动标记以及应用程序的控制和测量。

 

1.2 RTP特性一览

 

RTP提供有效负荷类型识别,乱序重排和利用时间戳的媒体有效播放。

RTCP监控服务质量,也提供在一个当前进行的会话中传送关于参加者的信息作用。

RTP对于下层协议是独立的,它能够工作在像TCP/IPATM,帧时延等类型的网络上。

如果被下层网络支持,RTP支持利用多路技术的对于多点的数据传输。

RTP序列号也能被用来确定包的合适位置。例如在视频解码,包无需按序解码。


3、UDT(UDP-based Data Transfer Protocol

基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)是一种互联网数据传输协议。UDT的主要目的是支持高速广域网上的海量数据传输,而互联网上的标准数据传输协议TCP在高带宽长距离网络上性能很差。 顾名思义,UDT建于UDP之上,并引入新的拥塞控制和数据可靠性控制机制。UDT是面向连接的双向的应用层协议。它同时支持可靠的数据流传输和部分可靠的数据报传输。 由于UDT完全在UDP上实现,它也可以应用在除了高速数据传输之外的其它应用领域,例如点到点技术(P2P),防火墙穿透,多媒体数据传输等等。

UDT是双工的,每个UDT实体有两个部分:发送和接收。发送者根据流量控制和速率控制来发送(和重传)应用程式数据。接收者接收数据包和控制包,并根据接收到的包发送控制包。发送和接收程式共享同一个UDP端口来发送和接收。
接收者也负责触发和处理任何的控制事件,包括拥塞控制和可靠性控制和他们的相对机制,例如RTT估计、带宽估计、应答和重传。
UDT总是试着将应用层数据打包成固定的大小,除非数据不够这么大。和TCP相似的是,这个固定的包大小叫做MSS(最大包大小)。由于期望UDT用来传输大块数据流,我们假定只有很小的一部分不规则的大小的包在UDT session中。MSS能够通过应用程式来安装,MTU是其最优值(包括任何包头)。
UDT拥塞控制算法将速率控制和窗口(流量控制)合并起来,前者调整包的发送周期,后者限制最大的位被应答的包。在速率控制中使用的参数通过带宽估计技术来更新,他继承来自基于接收的包方法。同时,速率控制周期是估计RTT的常量,流控制参数依赖于对方的数据到达速度,另外接收端释放的缓冲区的大小。

UDP构建可靠数据传输

简单来讲,要使用UDP来构建可靠的面向连接的数据传输,就要实现类似于TCP协议的超时重传,有序接受,应答确认,滑动窗口流量控制等机制,等于说要在传输层的上一层(或者直接在应用层)实现TCP协议的可靠数据传输机制,比如使用UDP数据包+序列号,UDP数据包+时间戳等方法,在服务器端进行应答确认机制,这样就会保证不可靠的UDP协议进行可靠的数据传输,不过这好像也是一个难题!
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