装饰模式(Decorator)--代理模式(Proxy)--外观模式(Facade)

7、装饰模式(Decorator)

装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例:

public interface Sourceable {  

    public void method();  

}  

public class Source implements Sourceable {  

    @Override  

    public void method() {  

        System.out.println("the original method!");  

    }  

}  

public class Decorator implements Sourceable {  

    private Sourceable source;  

    public Decorator(Sourceable source){  

        super();  

        this.source = source;  

    }  

    @Override  

    public void method() {  

        System.out.println("before decorator!");  

        source.method();  

        System.out.println("after decorator!");  

    }  

}  

装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

装饰模式,突出的是运行期增加行为,这和继承是不同的,继承是在编译期增加行为。

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

class Dumplings    //抽象类   饺子
{
public:
    virtual ~Dumplings(){}
    virtual void showDressing() = 0;
};

class MeatDumplings:public Dumplings    //现实类  肉馅饺子
{
public:
     ~MeatDumplings(){ cout << "~MeatDumplings()" << endl; }
    void showDressing()
    {
        cout << "Add Meat" << endl;
    }
};

class DecoratorDumpling:public Dumplings    //装饰类
{
public:
    DecoratorDumpling(Dumplings* d):m_dumpling(d){}
    virtual ~DecoratorDumpling(){ cout << "~DecoratorDumpling()" << endl; }
    void showDressing()
    {
        m_dumpling->showDressing();
    }
private:
    Dumplings* m_dumpling;
};

class SaltDecorator:public DecoratorDumpling   // 装饰类  加盐
{
public:
    SaltDecorator(Dumplings* d):DecoratorDumpling(d){}
    ~SaltDecorator(){ cout << "~SaltDecorator()" << endl; }
    void showDressing()
    {
        DecoratorDumpling::showDressing();   //注意点
        addDressing();
    }

private:
    void addDressing()
    {
        cout << "Add Salt" << endl;
    }
};

class OilDecorator:public DecoratorDumpling   //装饰类  加油
{
public:
    OilDecorator(Dumplings* d):DecoratorDumpling(d){}
    ~OilDecorator(){ cout << "~OilDecorator()" << endl; }
    void showDressing()
    {
        DecoratorDumpling::showDressing(); //注意点
        addDressing();
    }

private:
    void addDressing()
    {
        cout << "Add Oil" << endl;
    }
};

class CabbageDecorator:public DecoratorDumpling  //装饰类   加蔬菜
{
public:
    CabbageDecorator(Dumplings* d):DecoratorDumpling(d){}
    ~CabbageDecorator(){ cout << "~CabbageDecorator()" << endl; }
    void showDressing()
    {
        DecoratorDumpling::showDressing(); //注意点
        addDressing();
    }

private:
    void addDressing()
    {
        cout << "Add Cabbage" << endl;
    }
};

int main()
{
    Dumplings* d = new MeatDumplings;       //原始的肉饺子
    Dumplings* d1 = new SaltDecorator(d);   //加盐后的饺子
    Dumplings* d2 = new OilDecorator(d1);   //加油后的饺子
    Dumplings* d3 = new CabbageDecorator(d2);  //加蔬菜后的饺子
    d3->showDressing();
    delete d;
    delete d1;
    delete d2;
    delete d3;
    return 0;
}

8、代理模式(Proxy)

代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。

主要解决:在直接访问对象时带来的问题,比如:要访问的对象在远程服务器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因,直接访问会给使用者或系统带来很多麻烦,可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

关键代码:实现与被代理类组合。

代理可用于:图片预加载、合并HTTP请求(代理收集一定时间内的所有HTTP请求,然后一次性发给服务器)、惰性加载(通过代理处理和收集一些基本操作,然后仅在真正需要本体的时候才加载本体)、缓存代理(缓存请求结果、计算结果)等

public interface Sourceable {  

    public void method();  

}  

public class Source implements Sourceable {  

    @Override  

    public void method() {  

        System.out.println("the original method!");  

    }  

}  

public class Proxy implements Sourceable {  

    private Source source;  

    public Proxy(){  

        super();  

        this.source = new Source();  

    }  

    @Override  

    public void method() {  

        before();  

        source.method();  

        atfer();  

    }  

    private void atfer() {  

        System.out.println("after proxy!");  

    }  

    private void before() {  

        System.out.println("before proxy!");  

    }  

}  

代理模式的应用场景:

如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

9、外观模式(Facade)

外观模式:为子系统中的一组接口定义一个一致的界面,外观模式提供了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易被使用;对于复杂的系统,系统为客户提供一个简单的接口,把复杂的实现过程封装起来,客户不需要了解系统内部的细节。

public class CPU {  

    public void startup(){  

        System.out.println("cpu startup!");  

    }  

    public void shutdown(){  

        System.out.println("cpu shutdown!");  

    }  

}  

public class Memory {  

    public void startup(){  

        System.out.println("memory startup!");  

    }  

    public void shutdown(){  

        System.out.println("memory shutdown!");  

    }  

}  

public class Disk {  

    public void startup(){  

        System.out.println("disk startup!");  

    }  

    public void shutdown(){  

        System.out.println("disk shutdown!");  

    }  

}  

public class Computer {  

    private CPU cpu;  

    private Memory memory;  

    private Disk disk;  

    public Computer(){  

        cpu = new CPU();  

        memory = new Memory();  

        disk = new Disk();  

    }  

    public void startup(){  

        System.out.println("start the computer!");  

        cpu.startup();  

        memory.startup();  

        disk.startup();  

        System.out.println("start computer finished!");  

    }  

    public void shutdown(){  

        System.out.println("begin to close the computer!");  

        cpu.shutdown();  

        memory.shutdown();  

        disk.shutdown();  

        System.out.println("computer closed!");  

    }  

}  

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