C#
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九本才
一只来自济南的程序猿
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C# 实现WebSocket服务端代码用于Unity WebGL通信
一般我们在做展厅项目的时候,交互方式和常见的数字孪生项目是不一样的,常见的数字孪生是通过鼠标点击来进行操作,但是在展厅中屏幕和主机物理距离是很远的,然后无线鼠标操作受到场地影响又影响用户的体验。如果移动端要控制多个大屏还要实现消息的广播,将移动端收到的消息广播给所有的客户端,客户端再根据收到的消息再处理相应的逻辑。使用移动端控制我们的展厅必然会涉及到服务端和客户端通信的问题。我们的实现思路如下。首先服务端要开启一个websocket监听,完成一个收消息和发消息的基本函数。原创 2023-07-07 11:23:26 · 954 阅读 · 0 评论 -
C# 反射(Reflection)
概念:反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。我的理解是,反射的核心就是使用各种类型(Type)相关的 API。public class MyClass{}public class Test04 : MonoBehaviour{ void Start() { var type = typeof(MyClass); //程序集原创 2022-03-02 14:44:26 · 1082 阅读 · 0 评论