Unity场景渲染烘焙
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九本才
一只来自济南的程序猿
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Unity Bakery使用说明(二)
灯光介绍在场景渲染中,灯光是十分重要的,Bakery定义了6种灯光分别是:1.Directional Light (直射光)2.Skylight (环境光)3.Point Light (点光)4.Atea Light (区域光)5.Spotlight (聚光)6.Volume (体积烘焙)Directional Light (直射光)无限远的定向光(例如太阳)Color:颜色。Intensity:强度,线性颜色乘数。Shadow sp...原创 2022-03-08 14:54:50 · 5878 阅读 · 2 评论 -
Unity Bakery使用说明(一)
什么是Bakery 为什么用BakeryBakery 是一款可用于生产的高端 GPU 光照贴图器,其设计考虑了灵活性和性能。修复各种烘焙伪影,例如接缝、光/阴影泄漏、不正确的阴影终结器等。烘焙光照贴图不会比在离线渲染器中渲染相机帧带来更多问题。烘焙各种有用的光照数据。不同光源在任何组合中的直接和间接贡献、单独的阴影掩模、方向矢量、球谐函数等。照明也可以按顶点烘焙或放入探针中,而不是使用纹理。物理正确性。烘焙结果与著名的无偏见渲染器 Mitsuba 进行了彻底的比较。细节层次支持。Ba原创 2022-03-07 14:49:28 · 24349 阅读 · 4 评论