二维数组可以应用到生活的许多方面,如传统的扫雷游戏。
例题:
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。
玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,请计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
运行代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,t,i,e,p,q;
cin>>n>>m;
char a[100][100]={0};
int b[100][100]={0};
for(int t=0;t<n;t++)
{
for(int i=0;i<m;i++)
{
cin>>a[t][i];
}
}
for(int t=0;t<n;t++)
{
for(int i=0;i<m;i++)
{
if(a[t][i]=='*')
{
b[t-1][i-1]=b[t-1][i-1]+1;
b[t-1][i]=b[t-1][i]+1;
b[t-1][i+1]=b[t-1][i+1]+1;
b[t][i-1]=b[t][i-1]+1;
b[t][i+1]=b[t][i+1]+1;
b[t+1][i-1]=b[t+1][i-1]+1;
b[t+1][i]=b[t+1][i]+1;
b[t+1][i+1]=b[t+1][i+1]+1;
}
}
}
for(int t=0;t<n;t++)
{
for(int i=0;i<m;i++)
{
if(a[t][i]!='*')
cout<<b[t][i];
else if(a[t][i]=='*')
cout<<a[t][i];
if(i==(m-1))
cout<<endl;
}
}
}