要解决的问题:
- 怎么创建一个拥有1个、2个或者更多的初始化器的类?
- 怎么避免创建一个实例而只拷贝部分的结果?
- 怎么创建一个元组?
最后的问题是关键所在:考虑一下元组!如果你能创建并且访问一般的元组,那么剩下的问题也将迎刃而解。
这里有一个例子(摘自“可变参数模板简述(A brief introduction to Variadic templates)”(参见参考)),要构建一个广义的、类型安全的printf()。这个方法比用boost::format好的多,但是考虑一下:
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const
string pi = “pi”;
const
char
* m =
“The value of %s is about %g (unless you live in %s).n”;
printf
(m, pi, 3.14159, “Indiana”);
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这是除了格式字符串之外,没有其它参数的情况下调用printf()的一个最简单的例子了,所以我们将要首先解决:
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void
printf
(
const
char
* s)
{
while
(s && *s) {
if
(*s==’%’ && *++s!=’%')
//保证没有更多的参数了
//%%(转义字符,在格式字符串中代表%
throw
runtime_error(“格式非法: 缺少参数”);
std::cout << *s++<<endl;
}
}
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这个处理好之后,我们必须处理有更多参数的printf():
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template
<
typename
T,
typename
... Args>
// 注意这里的"..."
void
printf
(
const
char
* s, T value, Args... args)
// 注意"..."
{
while
(s && *s) {
//一个格式标记(避免格式控制符)
if
(*s==
'%'
&& *++s!=
'%'
) {
std::cout << value;
return
printf
(++s, args...);
//使用第一个非格式参数
}
std::cout << *s++;
}
throw
std::runtime error(
"extra args provided to printf"
);
}
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这段代码简单地“去除”了开头的无格式参数,之后递归地调用自己。当没有更多的无格式参数的时候,它调用第一个(很简单)printf()(如上所示)。这也是标准的函数式编程在编译的时候做的(?)。注意,< <的重载代替了在格式控制符当中(可能会有错误)的花哨的技巧。(译注:我想这里可能指的是使用重载的<<输出操作符,就可以避免使用各种技巧复杂的格式控制字符串。)
Args…定义的是一个叫做“参数包”的东西。这个“参数包”仅仅是一个(有各种类型的值的)队列,而且这个队列中的参数可以从头开始进行剥离(处理)。如果我们使用一个参数调用printf(),函数的第一个定义(printf(const char*))就被调用。如果我们使用两个或者更多的参数调用printf(),那么函数的第二个定义(printf(const char*, T value, Args… args))就会被调用,把第一个参数当作字符串,第二个参数当作值,而剩余的参数都打包到参数包args中,用做函数内部的使用。在下面的调用中:
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printf
(++s, args…);
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参数包args被打开,所以参数包中的下一个参数被选择作为值。这个过程会持续进行,直到args为空(所以第一个printf()最终会被调用)。
如果你对函数式编程很熟悉的话,你可能会发现这个语法和标准技术有一点不一样。如果发现了,这里有一些小的技术示例可能会帮助你理解。首先我们可以声明一个普通的可变参数函数模板(就像上面的printf()):
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template
<
class
... Types>
// 可变参数模板函数
//(补充:一个函数可以接受若干个类型的若干个参数)
void
f(Types ... args);
f();
// OK: args不包含任何参数
f(1);
// OK: args有一个参数: int
f(2, 1.0);
// OK: args有两个参数: int和double
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我们可以建立一个具有可变参数的元组类型:
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template
<
typename
Head,
typename
... Tail>
//这里是一个递归
//一个元组最基本要存储它的head(第一个(类型/值))对
//并且派生自它的tail(剩余的(类型/值))对
//注意,这里的类型被编码,而不是按一个数据来存储
class
tuple<Head, Tail...>
:
private
tuple<Tail...> {
typedef
tuple<Tail...> inherited;
public
:
tuple() { }
// 默认的空tuple
//从分离的参数中创建元组
tuple(
typename
add_const_reference<Head>::type v,
typename
add_const_reference<Tail>::type... vtail)
: m_head(v), inherited(vtail...) { }
// 从另外一个tuple创建tuple:
template
<
typename
... VValues>
tuple(
const
tuple<VValues...>& other)
: m_head(other.head()), inherited(other.tail()) { }
template
<
typename
... VValues>
tuple& operator=(
const
tuple<VValues...>& other)
// 等于操作
{
m_head = other.head();
tail() = other.tail();
return
*
this
;
}
typename
add_reference<Head>::type head()
{
return
m_head; }
typename
add_reference<
const
Head>::type head()
const
{
return
m_head; }
inherited& tail() {
return
*
this
; }
const
inherited& tail()
const
{
return
*
this
; }
protected
:
Head m_head;
}
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有了定义之后,我们可以创建元组(并且复制和操作它们):
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tuple<string,vector,
double
> tt(
"hello"
,{1,2,3,4},1.2);
string h = tt.head();
// "hello"
tuple<vector<
int
>,
double
> t2 = tt.tail();
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要实现所有的数据类型可能会比较乏味,所以我们经常减少参数的类型,例如,可以使用标准库中的make_tuple()函数:
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template
<
class
... Types>
// 这个定义十分简单(参见标准20.5.2.2)
tuple<Types...> make_tuple(Types&&... t)
{
return
tuple<Types...>(t...);
}
string s =
"Hello"
;
vector<
int
> v = {1,22,3,4,5};
auto x = make_tuple(s,v,1.2);
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