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最近在做个小项目,其中有涉及到dialog的按钮的事件处理,情形是这样的:
在按钮的监听器中,我希望做一个if else 判断,如果条件符合,就关闭对话框,如果条件不符合,就不关闭对话框,并做其他处理。
首先,默认情况下,按下dialog按钮就会将对话框关闭。如果我们需要维持对话框,就不能让它关闭了。比如我们要使用对话框弹出一个目录,希望点击对话框的按钮时返回上层目录。这时如果咔嚓一声,它就把我们的对话框给关了,这就不好了。如何使它不关闭呢?
请看下面代码:
- builder.setPositiveButton("返回", new DialogInterface.OnClickListener() {
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- try {
- field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
- field.setAccessible(true);
- field.set(dialog,false);
- dialog.dismiss();
- } catch (SecurityException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (NoSuchFieldException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalArgumentException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- //做其他处理
- });
- builder.show();
按照上面的try{}语句中那样设置,就不会在按下按钮时关闭对话框了。那如果我们想要先做个条件判断后,再决定是否要关闭对话框呢?
大家第一时间应该会想:这还不简单吗?加个if else不就得了!如下:
- builder.setPositiveButton("返回", new DialogInterface.OnClickListener() {
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- if(!condition){
- try {
- field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
- field.setAccessible(true);
- field.set(dialog,false);
- dialog.dismiss();
- } catch (SecurityException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (NoSuchFieldException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalArgumentException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- else {
- dialog.dismiss();
- }
- }
- });
不过遗憾的是,这样写虽然简单,但是却不起作用。这样设置了以后,是存在的不稳定因素的。
为什么呢?因为按下dialog会不会被关闭,我们可以把它当做dialog的一个属性。我们在之前为了使按下按钮不关闭dialog,我们改变了它默认的属性,正是通过下面的代码:
field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog,false);
此时dialog的属性已经改变了。如果第一次条件判断成功,dialog属性被修改了。而第二次条件判断不成功,执行else语句,此时dialog的属性已经在第一次条件判断中被设置为按下按钮不关闭。那么此时无论你调用多少次dialog的dismiss方法,他也不会把对话框关掉了。
那么怎么办呢?简单,把他的属性改回来就行了:
- builder.setPositiveButton("返回", new DialogInterface.OnClickListener() {
- public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
- if(!condition){
- try {
- field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
- field.setAccessible(true);
- field.set(dialog,false);
- dialog.dismiss();
- } catch (SecurityException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (NoSuchFieldException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalArgumentException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- else {
- try {
- field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
- field.setAccessible(true);
- field.set(dialog,true);
- dialog.dismiss();
- } catch (SecurityException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (NoSuchFieldException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalArgumentException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- } catch (IllegalAccessException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- });
这样,在else中将dialog的属性改回来,这样就OK啦!