开发BREW有半年了,但大部分工作都是在改动BUG,感觉对BREW理解很有限。
自己学习的设计模式很少,只对少数几种有了解。只能靠慢慢积累了。
虽然说单例模式比较简单,但还是简单记录一下。
BREW中用到好几种设计模式,单例模式的实现应该是最简单的。其实就是用一个全局指针变量来保存这个单例,开始的时候初始化为NULL,然后在某个地方要使用时,调用一个Create接口函数来创建,这个Create函数先判断全局指针变量是否为空,如果是,则初始化一个单例并返回全局指针变量的值;如果不为空,表明已经创建过了,则直接返回全局指针变量的值。感觉跟C++中用static类变量来保存单例指针变量是类似的。