cocos2d 文字与字体

本文介绍了Cocos2d-x中三种文字渲染方式:LabelAtlas、LabelBMFont和LabelTTF。LabelTTF适用于全部中文但效率较低,LabelBMFont适合特定文字且效率高,LabelAtlas则适合连续编码的文字。通过实例展示了各方法的创建和使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中通常用两种文字表现方式:美术字和排版字。


美术字:是由美术人员绘制的纹理图片表现的文字。

排版字:活体印刷字。建立一个个字块,然后采用拼接的方式组成文字。


三种绘制文字的方法LabelAtlas、LabelBMFont、LabelTTF


LabelTTF 直接支持使用 TTF 字库,可以支持全部的中文,但是效率稍低。LabelBMFont 适合显示特定的文字,通过预先将文字生成图片,提高了效率,但是不能支持全部中文。如果使用的文字不多,组合多,但是文字的编码是连续的,比如数字,或者英文字符,那么 LabelAtlas 更加适合你。


LabelTTF

//创建TTF标签对象, 参数为显示文字内容,字体名字, 字体尺寸,标签尺寸,文字水平对齐方式,文字竖直对齐方式


 static Label * createWithTTF(const std::string& text, const std::string& fontFile, float fontSize,
        const Size& dimensions = Size::ZERO, TextHAlignment hAlig

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