activity在其生命周期中的4种状态
1 运行状态
该activity处于与用户交互状态,位于回收栈的顶部。
2 暂停状态
该activity对用户是可见的。但是不可操作,不在处于栈的顶部。
3 停止状态
该activity对用户是不可见的。系统会保存这种activity的状态和成员变量,但当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动会被系统回收。
4 销毁状态
该activity被从返回栈中移除。
activity的生存期
1 onCreate()
在activity第一次被创建的时候调用
2 onStart()
在activity由不可见变为可见的时候调用
3 onResume()
在activity准备好和用户进行交互的时候调用,此时的activity位于栈顶。
4 onPause()
在activity由可见变为不可操作时调用,即系统准备去启动或恢复另一个活动的时候调用。一些需要保存的数据写在该方法中。
5 onStop()
在activity变为完全不可见的时候调用。 它和onPause()的主要区别:如果新启动的活动是对话框,则只执行onPause()方法,不执行onStop()
6 onDestroy()
在activity被销毁的时候调用,从栈中移除
7 onRestart()
在activity由停止变为运行状态之前调用。onRestart()---->onStart()
上面的方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相互对应 可分为3种生存期
1 完整生存期
onCreat()----> ..........----->onDestroy()
2 可见生存期
onStart()----> .........----->onStop()
3 前台生存期
onResume()---->onPause()
注意: 当activity A处于onPause()或onStop()状态时,系统内存不足,将活动A回收掉,然后用户按返回键回到A时,会执行A的onCreate()方法。当A被系统回收掉时,A中的暂存的数据也会丢失,那么如何保存这些数据呢??
Activity提供了一个onSaveInstanceState()方法,这个方法在活动被回收之前调用,可以将临时数据放到这里面。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "data";
outState.putString("data_key", tempData);
}
Bundle提供了一系列用于保存数据的方法,putString()方法保存字符串,putInt()保存整形数据 等等。
如何恢复数据呢?
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if(savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
}
}