反射(四)

Java 208 道面试题 · 反射

57. 什么是反射?

反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力

Java反射:

在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法

Java反射机制主要提供了以下功能:

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类。

  • 在运行时构造任意一个类的对象。

  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。

  • 在运行时调用任意一个对象的方法。 

58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。

什么情况下需要序列化:

a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
c)当你想通过RMI传输对象的时候;

59. 动态代理是什么?有哪些应用?

动态代理:

当想要给实现了某个接口的类中的方法,加一些额外的处理。比如说加日志,加事务等。可以给这个类创建一个代理,故名思议就是创建一个新的类,这个类不仅包含原来类方法的功能,而且还在原来的基础上添加了额外处理的新类。这个代理类并不是定义好的,是动态生成的。具有解耦意义,灵活,扩展性强。

动代理的应用:

  • Spring的AOP

  • 加事务

  • 加权限

  • 加日志

60. 怎么实现动态代理?

首先必须定义一个接口,还要有一个InvocationHandler(将实现接口的类的对象传递给它)处理类。再有一个工具类Proxy(习惯性将其称为代理类,因为调用他的newInstance()可以产生代理对象,其实他只是一个产生代理对象的工具类)。利用到InvocationHandler,拼接代理类源码,将其编译生成代理类的二进制码,利用加载器加载,并将其实例化产生代理对象,最后返回。

原文地址:https://blog.csdn.net/sufu1065/article/details/88051083

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shader反射模糊是通过在屏幕空间中模拟光线的反射来实现的。该方法使用了深度和法线贴图来重建视锥内的世界,并计算反射光线与深度纹理的交点。然后,将该交点处的着色信息叠加到反射点上,从而实现反射效果。 具体来说,首先需要将视锥内的个顶点传入着色器。可以使用内置的Blit函数绘制一个Quad,然后通过坐标转换和裁剪来获得Quad顶点的屏幕位置和UV坐标。接着,在片段着色器中,可以使用这些UV坐标来计算反射点的位置,并将其与深度纹理进行比较,以找到交点。最后,将交点处的着色信息叠加到反射点,从而实现反射模糊效果。 请注意,为了进行坐标转换,在Shader中使用了传入的矩阵而不是内置的矩阵。此外,还使用了GL.LoadOrtho函数来进行坐标转换。 以下是一个简单的实现示例: ```csharp v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 reflectionUV = i.uv * 0.5 + 0.5; // 计算反射点的UV坐标 float depth = tex2D(_CameraDepthTexture, reflectionUV).r; // 获取深度纹理值 // 根据深度纹理值计算反射点的位置 float4 reflectionPos = float4(i.vertex.xy / i.vertex.w, depth, 1); // 将反射点的位置转换为屏幕坐标 float2 screenPos = reflectionPos.xy / reflectionPos.w * 0.5 + 0.5; // 获取反射点处的着色信息并叠加到该点 fixed4 color = tex2D(_CameraColorTexture, screenPos); return color; } ``` 请注意,这只是一个简单的实现示例,具体的反射模糊效果可能需要根据实际需求进行调整和优化。

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