接口和抽象类的概念老是会理不清楚,看到一篇博文,觉得分析的不错
接口和抽象类的概念不同------抽象类是对根源的抽象,接口是对动作的抽象。
抽象类表示的是这个对象是什么,接口表示的是这个对象能做什么。
有个形象的比喻:
男人,女人,这两个类他们抽象的类是人。说明他们都是人,人可以吃东西,狗也可以吃东西,可以把“吃东西”看成是一个接口,让这些类都去实现它。
所以在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(因为人不可能既是生物又是非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口,做饭接口)。
抽象类体现的的就是一种模板模式的设计。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。如果编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个抽象方法留给其子类实现,这就是一种模板模式。模板模式也是最常见,最简单的设计模式之一。
用abstract修饰的类称为抽象类,所谓抽象类是指不能直接实例化对象的类,比如说动物这个抽象类,它可以有吃或者运动的方法,但是不能有方法体,因为动物有好多种,不知道它吃什么怎么运动,派生出子类Bird就可以写方法体了,它吃虫子,飞行。如果一个抽象类被说明了,则这个类中将包含一个或几个抽象方法。所谓抽象方法是指该方法只有方法说明却没有方法体,即没有具体的代码。抽象类本身不具备实际功能,它只能用于衍生子类。抽象类中不一定包含抽象方法,但一旦某个类中说明了抽象方法,该类必须说明为抽象类。
例题:
//定义由抽象类CShape而派生出的子类CCircle
class CCircle extends CShape //定义子类
{
double radius; //域成员
public CCircle(double r) //构造方法
{
radius=r;
}
public double area( )
{
return 3.14*radius*radius
}
}
// appl4_3,定义由抽象类CShape而派生出的子类CCircle
public class appl4_3
{static double t;
public static void main(String args[])
{ String s="red!";
CCircle c=new CCircle(5);
appl4_3 x=new appl4_3( );
c.setColor(s);
x.t=c.area();
System.out.println(“area=”+t+ “color=”+c.color);
}
}
第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。
第二点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
第三点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。
当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。