C++数据结构

定义结构

  • 为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct type_name {
member_type1 member_name1;
member_type2 member_name2;
member_type3 member_name3;
.
.
} object_names;

type_name 是结构体类型的名称,member_type1 member_name1 是标准的变量定义。

Typedef语句:
  • Tyoedef语句允许为现有类型引入一个新名字
  • typedef [现有类型名] [新类型名]
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	typedef int Boolean;
	const int True = 1;
	const int False = 0;
	Boolean a = True;
	cout << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
枚举类型:用户列举一些直接只来定义一种新的简单类型,这些直接值构成了该类型的域(这些直接值必须是标识符)
#include<iostream>
using namespace std;
enum Animals { RODENT, CAT, DOG, BIRO, REPTILE, HORSE, BOVINE, SHEEP };
int main() {
	Animals inPatient;  //inPatient是Animals类型的一个变量
	Animals outPatient;
	inPatient = DOG;	//DOG是Animals类型的直接值,编译器禁止直接赋值如:inPatient = 2
	cout << inPatient << endl;
	//可将枚举类型隐式转化为整数类型,但不允许将整数类型隐式转化为枚举类型
	int someInt = DOG;
	cout << someInt << endl;
	//递增
	inPatient = static_cast<Animals>(inPatient + 1);
	cout << inPatient << endl;
	//比较
	bool bool1 = inPatient <= BIRO;
	cout << bool1 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

记录(Struct)

  • 记录是一种异构结构化数据类型(异构:一条记录的各个组成部分可以是不同的数据类型)一条记录的每个组成部分称为该记录的字段,,每个字段有一个名字,称为字段名.
    • Struct声明:
		struct 类型名{
					数据类型 成员名;
					数据类型 成员名							.				.
		};
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct students
{
	string name;
	int age;
	long long number;
	float grade;
};
  • 利用变量列表还可以声明该类型的变量
    • Strcuct声明:
       		struct 类型名
       		{
       			数据类型 成员名;
       					.
       					.
       					.
       		}变量列表;
    
struct worker
{
	string name;
	int age;
	string position;
	float salary;
}Tim,Jim;
int main() {
	students kyle;
	cin >> kyle.name;
	cin >> kyle.age;
	cin >> kyle.number;
	cin >> kyle.grade;
	cout << "name = " << kyle.name << "age = " << kyle.age << "number = " 
		<< kyle.number << "grade = " << kyle.grade << endl;
	//对Struct的聚合操作,是指将Struct作为整体单元进行处理的操作
	// 1.可将一个Struct变量指定给另一个变量,这两个变量声明必须为相同类型
	students tom;
	tom = kyle;
	cout << tom.name << endl;
	Tim.name = "tim";
	Tim.salary = 30000;
	Jim.age = 32;
	Jim.position = "programer";
	cout << "Tim's name is " << Tim.name << "\n" << "Jim's age is " << Jim.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
分层记录:
  • 若一个记录的组成项本身就是记录,则称该记录为分层记录
//跟踪商店每天的营业额、
/*
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
struct date
{
	int year;
	int month;
	int day;
};

struct shop
{
	float Turnover;
	int Staff;
	string Rotary_store_manager;
	date time;
}shop_1;
int main() {
	cout << "year = ";
	cin >> shop_1.time.year;
	cout << "month = ";
	cin >> shop_1.time.month;
	cout << "day = ";
	cin >> shop_1.time.day;
	cout << "Turnover = ";
	cin >> shop_1.Turnover;
	cout << "Staff = ";
	cin >> shop_1.Staff;
	cout << "Rotary_store_manager = ";
	cin >> shop_1.Rotary_store_manager;

	system("pause");
	return 0;
}

union:

  • 1.声明union类型的语法与声明struct类型的语法相同
  • 2.在程序执行期间,其一次只能容纳一个成员,即几个成员共用同一个内存空间,每次只保存一个成员
union timeType
{
	long second;
	int minute;
	float hour;
}time;
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	time.hour = 2.1;
	time.minute = 126;
	cout << "hour = " << time.hour << "minute = " << time.minute << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
指针变量:
  • 容纳其他变量的地址的变量
  • 指针变量声明:
    • DataType* 变量; DataType* 变量, *变量…;
    • 编译器不关心星号的位置
    • 如果在一个语句中声明几个变量,那就必须在每个变量名之前都添加一个星号,否则,只有第一个变量被识别为指针变量
    • &运算符称为取址运算符
    • 使用一元*运算符:取消引用或间接引用
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main() {
	int beta;
	int *inptr;
	//将指针inptr指向beta
	inptr = &beta;
	beta = 1;
	cout << inptr << endl;
	*inptr = 28;
	cout << beta << endl;
	cout << inptr << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
引用类型:
  • 有无界值的集合组成,每个都是一个给定类型的变量的地址
  • 声明语法:
    DataType& Variable;
    DataType &Variable ,&Variable;
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