目前我們通常的盈利模式是﹕
1) 在應用或者游戲中加廣告。廣告夾雜在什麼位置直接影響到你的收入﹗
2) 發佈收費的(前提是你的游戲必須很新穎﹐有極好的可玩性和優美的界面。)
3) 合作項目﹐也就是做課題或者共同開發應用或者游戲。個人的能力和精力畢竟有限。
4) 賣源程序﹐通常來講價格也不會好到哪裡去。原因是如果你的秩序是獨一無二的, 那麼你也就發了﹐不必賣了。
5) 代理發佈 (我們的代理費低(稅後10%-20%)﹐一般不做)
通過一年的實戰﹐我的經驗是﹕
1) 不要去開發大型的游戲和應用﹐因為你沒有那個投資能力。來這裡的肯定不是
“憤怒的小鳥”級別的人士。
2) 不要去做大家都感興趣的應用﹐因為你也沒有那個能力把它做成此類的第一。
3) 不要想象自己的產品會一鳴驚人﹐你會因此步入百萬富翁的行列。論壇裡有不少
這樣的年青勇士﹐手上有一款不錯的產品就想賣個天價﹐市場會給他們經驗教訓的。
4) 應該利用自己的強項來開發一些比較新穎的項目。說容易﹐實際做起來很難的。
但要這樣去想問題。共同合作開發也是非常不錯的因為它有助你開拓思路。
5) 要逐漸去了解市場﹐尤其是ANDROID MARKET。有時很不錯的產品市場就是不認可。
6) 最後也是非重要的就是如何使得自己的產品獲得最大的利益。收費版一定要和廣
告版相結合。我知道的一家游戲公司只做收費版﹐看不上廣告版。實際上廣告版的
盈利比收費版要高很多。時不時的更新一下你的發佈。