Java设计模式解析之十八——命令模式

1.前言

  • 设计模式共有23种(点击这里查看更多分类),根据目的准则分类,分为三类
    • 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
    • 结构型设计模式,共7中:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、响元模式。
    • 行为设计模式,共11种:策略模式、模版方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  • 这里介绍一下命令模式。

2.特点

  • 定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
2.1.代码说明

首先定义接口类,如下:

public interface DoSomething {
    void execute();
}

定义具体分类,如下:

public class Classify {
    public void run() {
        System.out.println("打算去跑步");
    }
    public void play() {
        System.out.println("打算去打游戏");
    }
    public void music() {
        System.out.println("打算去听音乐");
    }
}

定义接口实现类,如下:

public class Saturday implements DoSomething {
    private Classify mClassify;
    public Saturday(Classify classify) {
        mClassify = classify;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mClassify.play();
    }
}

public class SunDay implements DoSomething {
    private Classify mClassify;
    public SunDay(Classify classify) {
        mClassify = classify;
    }
    @Override
    public void execute() {
        mClassify.music();
    }
}

创建命令调用类,如下:

public class Contain {
    private List<DoSomething> mDoSomethings = new ArrayList<>();
    public void addDoSomething(DoSomething doSomething) {
        mDoSomethings.add(doSomething);
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < mDoSomethings.size(); i++) {
            mDoSomethings.get(i).execute();
        }
        mDoSomethings.clear();
    }
}

最终调用,如下:

Classify classify = new Classify();
Saturday saturday = new Saturday(classify);
SunDay sunDay = new SunDay(classify);
Contain contain = new Contain();
contain.addDoSomething(saturday);
contain.addDoSomething(sunDay);
contain.run();

//打印结果
System.out: 打算去打游戏
System.out: 打算去听音乐
2.2.优缺点
  • 优点:添加新的命令便捷,扩展性较好;类与类之间的耦合度较低
  • 缺点:可能会导致具体命令类过多

3.总结

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