Go学习笔记-go语言基础

Go 语言共有 25 个关键字,全部为小写:


break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var 
程序的一般结构:
通过 package 定义包名
只有名称为 main 的包可以有 main 函数
通过 import 关键字导入非 main 包
通过 const 关键字定义常量
通过 var 关键字声明变量
通过 type 关键字和 struct 或 interface 搭配定义结构或接口
通过 func 关键字定义函数和方法


单行注释:// 注释内容
多行注释:/* 注释内容 */


导入外部包的两种方法:


import "fmt" 
import "os" 


import (
"fmt" 
"os" 
)
通过格式 <PackageName>.<ObjectName> 来对包中的对象进行调用
如果导入包但未调用包中的任何对象,则会报出编译错误
imported and not used
当两个外部包的名称过于相近或相同时,可以使用导入别名来区分
import f "fmt"
还可以在调用某个外部包的内容时,省略包名直接调用
import . "fmt"
在 Go 语言中,使用 首字母大小 写来决定该对象是否可以被外部包所调用
1)如果首字母为 小写,则表示私有的
func privateFunc
2)如果首字母为 大写,则表示公开的
func PublicFunc
该规则适用于 所有的 Go 语言对象,无论是内置的还是用户自己创建的
###########
Go类型与变量


布尔型:bool
长度:1 位
取值范围:true – false
注意事项:不可以用数字表示
整型:int/uint
1) 根据平台不同可以为 32 或 64 位
8 位整型:int8/uint8
1) 长度:1 字节
2) 取值范围:-128 - 127/0 - 255
字节型:byte(uint8 的别名)
16 位整型:int16/uint16
长度:2 字节
取值范围:-32768 - 32767/0 – 65535
32 位整型:int32(rune)/uint32
1) 长度:4 字节
2) 取值范围:-232/2 - 232/2-1/0 - 233-1
64 位整型:int64/uint64
1) 长度:8 字节
2) 取值范围:-264/2 - 264/2-1/0 - 265-1
浮点型:float32/float64
长度:4/8 字节
小数位:精确到 7/15 小数位
复数型:complex64/complex128
长度:8/16 字节
 指针型:uintptr
足够保存指针的 32 或 64 位整型
 其它值类型:
数组(array)
结构(struct)
字符串(string)
引用类型(非传统引用):
切片(slice)
类哈希表(map)
管道(chan)
接口型(interface)
函数型(func)


零值并不等价于空值(NULL),是指在变量被声明为某种类型之后自动获得的默认值。


int -> 0
bool -> false
float64 -> 0.0
string -> ""(空字符串)
结构 -> 空结构
引用类型 -> nil(空指针)
##类型别名
类型别名可以为某个类型赋予新的合法名称
类型别名并不是单纯的重命名或指向,而是用源类型作为底层类型,定义了一个全新的类型
新类型与源类型之间需要类型转换,属于相互兼容的类型
新类型可以拥有属于自己的一套方法
新类型不会继承源类型的方法,而需要进行类型转换后才可调用
##变量的声明与赋值
单个变量的声明与赋值:
声明格式:var <变量名称> <变量类型>
赋值格式:<变量名称> = <表达式>
声明并赋值(类型推断):
var <变量名称> [变量类型] = <表达式>
<变量名称> := <表达式>
使用下划线(_)抛弃赋值:_ = <表达式>
多个变量的声明与赋值
可以使用 var() 的形式进行简写
可以使用并行赋值(变量的类型是相同的):
var <变量1>, <变量2> [变量类型] = <表达式1>, <表达式2>
<变量1>, <变量2> := <表达式1>, <表达式2>
##对变量进行类型转换
Go 语言不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
类型转换只能发生在两种相互兼容的类型之间(例如:整型和整型之间)
类型转换的格式:
<变量2> [:]= <类型2>(<变量1>)
##常量与运算符
常量的值在编译时就已经确定
常量的定义格式与变量基本相同
使用 const 关键字来定义常量
使用 const() 关键字来定义常量组
常量等号右侧必须是常量或者常量表达式
常量表达式所涉及的函数必须是内置函数
##常量组的自动赋值特性
在定义常量组时,如果不提供初始值,则默认使用上一行的表达式
使用相同的常量表达式不代表具有相同的值


const(
a = "A"
b
)
##iota 计数器的使用
iota 是常量组的计数器
iota 从 0 开始,每行递增 1
每个新的常量组都会将 iota 的值重置为 0
通过常量的初始化规则和 iota 计数可达到枚举的效果


const(
a = iota
b
)
##运算符的操作方法
Go 语言中的运算符均是从左至右结合
运算符具有优先级(从高到底):


! (一元运算符)
*  / % << >> & &^
+  - | ^
==   != < <= >= >
<- (专门用于 channel)
&& (二元运算符)
||
1.  取反:!
1)!false
四则运算:+ - * /
1)1 + 2 * 3 / 4
取余:%
1)8 % 5
左移/右移:<< / >>
1)1 << 10
2)1000 >> 2
按位与:&
1) 3 & 2
按位与非:&^
1)6 &^ 11
按位或:|
1)5 | 3
按位异或(XOR):^
1)5 ^ 2
逻辑运算符:
1)==   != < <= >= >
2)&&  ||

<- 专门用于 channel
管道传入/取出:<-
1)<-chan
2)chan<- true
###
Go语言控制语句
###
##Go语言控制语句 if
Go 语言中的判断语句 if 包含以下特性:
条件表达式两侧不需要括号
左大括号必须和条件语句或 else 语句在同一行
支持一个初始化表达式(可以是并行赋值)
初始化语句中的变量为 block 级别(包括 else 代码块)
##循环语句 for
Go 语言中的循环语句只有一个 for 关键字,其包含以下特性:
左大括号必须和条件语句在同一行
支持无限循环、条件循环和步进表达式
初始化和步进表达式可以是多个值
条件语句每次循环都会被检查,因此建议尽量使用常量和变量代替函数
##选择语句 switch
Go 语言中的选择语句使用关键字 switch,其包含以下特性:
左大括号必须和条件语句在同一行
支持一个初始化表达式(可以是并行赋值)
可以使用任何类型或表达式作为条件语句
不需要显示调用 break,一旦条件符合就会结束判断
如果希望继续执行下一个 case,则需要显示调用 fallthrough 语句
##跳转语句
Go 语言中的跳转语句包括关键字 goto、break 和 continue,主要包含以下特性:
三种语法都可以配合标签使用
标签名区分大小写,不适用标签则会导致编译错误
break 和 continue 关键字与标签的组合可用于跳出多层循环
goto 关键字的作用是调整执行位置,与其它两个关键字的原理并不相同
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