使用TileMap制作游戏地图,在cocos2d-x中使用(一)

本文介绍了如何使用TileMap编辑器创建地图并将其导入cocos2d-x游戏引擎。通过C++实现地图加载和玩家对象的创建,并讲解了处理地图边界和点击响应的方法。详细步骤包括初始化地图对象、设置地图边界限制以及处理触摸事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561

 

TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。

自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。

神奇传送门:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012852.html

我用的是QT版的,跟官方的不太一样,找找就行。不过官方文档中程序的绑定是OC实现。

我就用我大C++实现一下。


......接地图保存为tmx文件&& 忍着图层创建完成。

先建个项目、在主场景中添加:

cocos2d::CCTMXTiledMap* m_tileMap;
cocos2d::CCSprite* m_player;

起作用分别保存场景的地图和玩家形象。

在主场景实现的init中添加:

		m_tileMap = CCTMXTiledMap::create("TileMap.tmx");
		m_tileMap->setPosition(0,0);
		addChild(m_tileMap);

		CCTMXObj
tIDE是多国语言的免费软件,但是!竟然没有文,关于它的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件 在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。 OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。 ok,然后会在Tile picher面板里就会出现一个个分割好的Tile。 有了这些tile的支持就可以在map上玩拼图了。在map Explorer面板下的Map节点的Layers上右键Add,在弹出的Layer Properties设置地图的大小Layer Size,因为我现在只打算做一个最简单的也就是一屏幕而且不能拖动所以这里设置14x8 (800/60 x 480/60),OK。 为了方便绘制在工具面板的右上角有一个显示网格的按钮,点下去它 右边的绘图工具栏上有一个很好使用的按钮区域绘制,它能把选择区域填充出当前选择的tile,下面就先在tile Picker选择一块浅色的草地区域绘制到整个地图。然后画上我们的路。 Save as为 tmx类型的文件 间如果出现警告确定就好了 这里出现了最关键的一步,这里一定要选Base64(gzip compressed),ccx现在的版本还只支持这一种。 把生成tmx文件以及tile图片加入我们的项目。 这里可能需要调整一下tmx文件的Image source的路径 在程序显示TMX地图 先显示出来看看努力的效果,之后再慢慢完善。 把GameScreen构造函数的说明Label删除,添加CCTMXTiledMap 代码很简单如下 private GameScreen() { CCTMXTiledMap tmxmap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/Level1"); addChild(tmxmap); }
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