JavaScript学习基础,初学者请关注

基本语法

    JavaScript语法和Java语言类似,每个语句以 ; 结束,语句块用 {...}包起来。JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加; ,但是建议都加上,不给自己找麻烦。
   
注释分为行注释(//)和块注释()两种。
数据类型
   
 Number 
      
// JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

var num1 = 123; //整数123

var num2 = 0.456;//浮点数0.456

var num3 = 1.2345e3; //科学计数法表示 1.2345x1000,等同于1234.5

var num4 = -99;// 负数

var num5 = Nan;// NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示

var num6 = Infinity;// Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScriptNumber所能表示的最大值时,就表示为Infinity

//Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

var num1 = (1 + 2) * 5 / 2; //等同于数学中   (1 + 2) X 5 ÷ 2

var num2 = 2 / 0;// Infinity

var num3 = 0 / 0;// NaN

var num4 = 10.5 % 3;//求余运算,  =1.5

字符串
        
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如'abc',"xyz"等等。请注意,''或""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a,b,c这3个字符。

    
布尔值
        
//布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有truefalse两种值,要么是true,要么是false,可以直接用truefalse表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

true; // 这是一个true

false; // 这是一个false

2 > 1; // 这是一个true

2 >= 3; // 这是一个false

 

//&&运算是与运算,只有所有都为true&&运算结果才是true

true && true; // 这个&&语句计算结果为true

true && false; // 这个&&语句计算结果为false

false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

 

//||运算是或运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true

false || false; // 这个||语句计算结果为false

true || false; // 这个||语句计算结果为true

false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

 

//!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成falsefalse变成true

! true; // 结果为false

! false; // 结果为true

! (2 > 5); // 结果为true

 

//布尔值经常用在条件判断中,比如:

var age = 15;

if (age >= 18) {

    alert('adult');

} else {

    alert('teenager');

}

 

//当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2 > 5; // false

5 >= 2; // true

7 == 7; // true

 

//实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true

false === 0; // false

 

//要特别注意相等运算符==JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

//第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

//第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

//由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用==比较,始终坚持使用===比较。

//另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false

 

//唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

isNaN(NaN); // true

 

//最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

 

//这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

nullundefined
        null
表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。大多数情况下,我们都应该用null。undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

    
数组

//数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型,例如:

var arr = [1,2,3.14,'Hello',null,true];

 

//另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

var arr1 = new Array(1,2,3.14,'Hello',null,true);

//然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

 

//数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

arr[0];//返回索引为0的元素,即1

arr[5];//返回索引为5的元素,即true

arr[6];//索引超出了范围,返回undefined

对象

// JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

var person = {

    name:'Zero',

    age:'20',

   tags:['js','web','mobile'] //最后一个属性不能有" ",因为在IE6中会报错

};

 

// JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意的数据类型。要获取一个对象的属性,可以用对象变量.属性名的方式来:

person.name;//'Zero'

person.age;//'20'

需要web前端课程工具和电子书,可以加22群120342833

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值