起因
事情是这样的。
4年前毕业那会,呆在公司的短视频项目,做 视频。那会做得比抖音还早,但是由于短视频太烧钱了,项目被公司关掉了。当时需要开发横竖屏直播/异步视频的场景,就研究下了市场上的 app,发现输入弹幕的交互并不友好。最直接的体验就是,微信比绝大部分IM软件在聊天场景下输入法与表情面板频繁切换时表现得更为平滑,不会给用户很突兀的闪烁感。但我们除了适配竖屏,们还需要兼容横屏/满屏/沉浸等场景。
摸索了一段时间之后,做出来的效果挺不错,比市面上的直播/异步视频播放场景下的输入交互体验都要好。于是写了个记录的 Blog Android -SystemUI的那点事 。主要是将如何设计横竖屏直/点播场景下良好的输入交互。但是文章并没有写完… 留了横屏模式下使用 PopupWindow 来实现的悬念… 本打算继续接着写第二篇。结果一拖,就是三年。
而在这三年里,前后参与开发了十多个项目(我们是流水线生产,老工具人),而涉及到输入交互的模块已经有IM聊天,直播间,异步视频播放页面,信息流评论等等。这些页面从最初使用 Activity 实现到演化成可用 Fragment,Dialog,PopupWindow 代替。所以原来那套技术实现已经不能满足。在寻找外部开源项目/技术博文无果的前提下,慢慢积累了一个库
1.开发者的门越来越高:
小厂的机会少了,大厂的业务趋于稳定,短期内在移动端不会出现爆发性的增长,那随之而来的就是移动端招人越来越理性,门槛水涨船高。这两年看部门移动端校招,除了技术本身都很扎实以外,**清一色985/211学霸+竞赛成绩+各种奖项+NB实习经历&