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原创 利用导航网格限制玩家移动范围

在看插件案例时,发现了一个利用NavMeshAgent组件来限制玩家移动范围的用法。感觉挺有意思的,就先记录下来。 1.原理 其实挺简单的,就是agent在移动到边缘时,因为无法再向前了,NavMeshAgent中的Speed就会自动为零,于是把这个变量乘到实际的移动里就可以了。 2实现 具体代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class MoveByN

2020-12-06 23:31:18 476

空空如也

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