C#异步有多少种实现方式?

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前言

  微信群里的一个提问引发的这个问题,有同学问:C#异步有多少种实现方式?想要知道C#异步有多少种实现方式,首先我们要知道.NET提供的执行异步操作的三种模式,然后再去了解C#异步实现的方式。

.NET异步编程模式

.NET 提供了执行异步操作的三种模式:

  • 基于任务的异步模式 (TAP) ,该模式使用单一方法表示异步操作的开始和完成。TAP 是在 .NET Framework 4 中引入的。 这是在 .NET 中进行异步编程的推荐方法。C# 中的 async 和 await 关键词以及 Visual Basic 中的 Async 和 Await 运算符为 TAP 添加了语言支持。有关详细信息,请参阅基于任务的异步模式 (TAP)。

  • 基于事件的异步模式 (EAP),是提供异步行为的基于事件的旧模型。这种模式需要后缀为 Async 的方法,以及一个或多个事件、事件处理程序委托类型和 EventArg 派生类型。EAP 是在 .NET Framework 2.0 中引入的。建议新开发中不再使用这种模式。有关详细信息,请参阅基于事件的异步模式 (EAP)。

  • 异步编程模型 (APM) 模式(也称为 IAsyncResult 模式),这是使用 IAsyncResult 接口提供异步行为的旧模型。在这种模式下,同步操作需要 Begin 和 End 方法(例如,BeginWrite 和 EndWrite以实现异步写入操作)。不建议新的开发使用此模式。有关详细信息,请参阅异步编程模型 (APM)。

C#异步四种实现方式

1、异步方法(Async Method TAP模式

使用async/await关键字实现异步编程,这是比较常用的一种异步实现方式。例如:

public async Task TestDoSomeAsync()
    {
        await Task.Delay(1000*10);
        Console.WriteLine("Async method completed.");
    }

2、任务并行库(TPL, Task Parallel Library TAP模式

通过 Task 和 Task<T> 类型实现异步编程,可以利用多核处理器,并发执行多个独立的任务。例如:

public static void TestTaskParallel()
        {
            var task1 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("Task 1 completed.");
            });


            var task2 = Task.Run(() =>
            {
                Console.WriteLine("Task 2 completed.");
            });


            Task<int> task3 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("Task 3 completed.");
                return 20;// 返回一个整数值
            });


            //等待所有任务完成
            Task.WaitAll(task1, task2, task3);
        }

3、Asynchronous Programming Model(APM模式)

是一种经典的异步编程模式,需要手动创建回调函数,用于处理完成或错误的通知。可以通过 IAsyncResult 设计模式的 Begin 和 End 方法来实现,其中 Begin 方法开始异步操作,而 End 方法在异步操作完成时执行,并返回异步操作的结果。

需要注意的是,APM 模式通过 IAsyncResult 接口来存储异步操作的状态和结果,相对比较复杂,代码量也较大。同时,在使用 APM 模式时,还需要手动处理回调函数和等待异步操作完成等细节工作,使得开发起来相对较为繁琐。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建异步操作类实例
            MyAsyncClass asyncClass = new MyAsyncClass();


            // 开始异步操作
            IAsyncResult result = asyncClass.BeginDoWork(null, null);


            // 主线程执行其他操作
            // 等待异步操作完成并获取结果
            int res = asyncClass.EndDoWork(result);


            // 处理异步操作的结果
            Console.WriteLine("Result: " + res);


            Console.ReadLine();
        }
    }


    class MyAsyncClass
    {
        /// <summary>
        /// 异步执行的方法
        /// </summary>
        /// <param name="callback">callback</param>
        /// <param name="state">state</param>
        /// <returns></returns>
        public IAsyncResult BeginDoWork(AsyncCallback callback, object state)
        {
            // 创建一个新的异步操作对象
            MyAsyncResult result = new MyAsyncResult(state);


            // 开始异步操作
            Thread thread = new Thread(() =>
            {
                try
                {
                    // 执行一些操作
                    int res = 1 + 2;


                    // 设置异步操作的结果
                    result.Result = res;


                    // 触发回调函数
                    callback?.Invoke(result);
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    // 设置异步操作的异常
                    result.Error = ex;


                    // 触发回调函数
                    callback?.Invoke(result);
                }


            });
            thread.Start();


            // 返回异步操作对象
            return result;
        }


        /// <summary>
        /// 结束异步执行的方法
        /// </summary>
        /// <param name="result">result</param>
        /// <returns></returns>
        public int EndDoWork(IAsyncResult result)
        {
            // 将 IAsyncResult 转换为 MyAsyncResult 类型,并等待异步操作完成
            MyAsyncResult myResult = (MyAsyncResult)result;
            myResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();


            // 在异步操作中抛出异常
            if (myResult.Error != null)
            {
                throw myResult.Error;
            }


            // 返回异步操作的结果
            return myResult.Result;
        }
    }


    class MyAsyncResult : IAsyncResult
    {
        public bool IsCompleted => AsyncWaitHandle.WaitOne(0);
        public WaitHandle AsyncWaitHandle { get; } = new ManualResetEvent(false);
        public object AsyncState { get; }
        public bool CompletedSynchronously => false;


        public int Result { get; set; }


        /// <summary>
        /// 存储异步操作的结果或异常信息
        /// </summary>
        public Exception Error { get; set; }


        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="asyncState">asyncState</param>
        public MyAsyncResult(object asyncState)
        {
            AsyncState = asyncState;
        }
    }

4、Event-based Asynchronous Pattern(EAP模式)

一种已过时的异步编程模式,需要使用事件来实现异步编程。例如:

需要注意的是,EAP 模式通过事件来实现异步编程,相对于 APM 模式更加简洁易懂,同时也避免了手动处理回调函数等细节工作。但是,EAP 模式并不支持 async/await 异步关键字,因此在一些特定的场景下可能不够灵活。

public class MyAsyncClass : Component
    {
        /// <summary>
        /// 声明一个委托类型,用于定义异步操作的方法签名
        /// </summary>
        /// <param name="arg"></param>
        /// <returns></returns>
        public delegate int MyAsyncDelegate(int arg);


        /// <summary>
        /// 声明一个事件,用于通知异步操作的完成
        /// </summary>
        public event MyAsyncDelegate OperationNameCompleted;


        /// <summary>
        /// 异步执行方法,接受一个参数 arg
        /// </summary>
        /// <param name="arg"></param>
        public void DoWorkAsync(int arg)
        {
            // 将异步操作放入线程池中执行
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork), arg);
        }


        /// <summary>
        /// 真正的异步操作
        /// </summary>
        /// <param name="obj"></param>
        private void DoWork(object obj)
        {
            int arg = (int)obj;
            int res = arg + 1;


            // 触发事件,传递异步操作的结果
            OperationNameCompleted?.Invoke(res);
        }
    }

使用总结   

       综合上面三种执行异步操作的模式而言,得出以下结论:TAP适合简单的并行场景,EAP更适合清晰的控制有来有往的多端异步场景,APM更适合控制求解复杂结构的返回值的场景。各有各种方便的地方,也各有表达困难的地方,有的方法看着麻烦,但是思路清晰,便于调试。有的办法看似简单,结合交互通信就让人费解。不是说新的就一定好,合适的方法才是最好的。

参考文章

https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/

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学习是一个永无止境的过程,你知道的越多,你不知道的也会越多,在有限的时间内坚持每天多学一点,你一定能成为你想要成为的那个人。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江河!!!

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See you next good day

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C#中,有多方法和类可以实现并发编程,以下是一些常用的相关类和技术: 1. 多线程编程: - Thread 类:用于创建和控制线程的基本类。 - ThreadPool 类:用于管理线程池,可以重用线程以提高性能。 - Task 类:用于创建和管理异步操作的任务。 - Parallel 类:提供了一组静态方法,用于并行执行循环、迭代和任务。 2. 同步和互斥: - Monitor 类:提供了一基于锁的同步机制,用于保护共享资源的访问。 - Mutex 类:提供了一系统级别的互斥锁,用于同步跨进程的线程访问。 - Semaphore 类:提供了一计数信号量,用于控制对特定资源的访问。 3. 并发集合: - ConcurrentQueue、ConcurrentStack、ConcurrentBag 类:线程安全的队列、栈和无序集合。 - ConcurrentDictionary 类:线程安全的字典。 4. 并行 LINQ(PLINQ):使用并行化技术对 LINQ 查询进行并行执行,提高查询性能。 5. 异步编程:使用 async/await 关键字结合 Task 和 Task<T> 类来实现异步操作,并避免阻塞主线程。 6. 并发设计模式:例如生产者消费者模式、读写锁模式、信号量模式等,用于解决特定的并发编程问题。 在并发编程中,需要注意线程安全性和竞态条件等问题,使用适当的同步机制和并发类来保护共享资源的访问。此外,正确处理异常和避免死锁等问题也是并发编程中需要考虑的重要方面。 总结: C#提供了多类和技术来实现并发编程,包括多线程编程、同步和互斥、并发集合、并行 LINQ、异步编程等。通过这些类和技术,可以有效地管理线程、保护共享资源,并提高程序的并行性和性能。在并发编程中,需要注意线程安全性和竞态条件等问题,并采用适当的设计模式和同步机制来解决这些问题。

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