对象指针(this)
将所有类对象两两比较,得出体重最大的牛的信息。
#include<iostream>
using namespace std;
class Cow
{
private:
char name[20];
double weight;
public:
Cow();
Cow(char* nm,double weight);
void ShowCow();
Cow & tohev(Cow & c);
};
Cow::Cow()
{
strcpy(name,"default");
weight=380;
}
Cow::Cow(char *nm,double wt)
{
strcpy(name,nm);
weight=wt;
}
void Cow::ShowCow()
{
cout << "this cow is" << name << ",its weight is" << weight << "." << endl;
}
Cow & Cow::tohev(Cow & c)
{
if(c.weight >weight)
return c;
else
return *this;
}
int main()
{
Cow farm[3]=
{
Cow("namo",350),
Cow("mud",426),
Cow("fleep",380),
};
int i;
cout << "there are 3 cows below:" << endl;
for(i=0;i<3;i++)
{
cout << "ForNo." << i+1 << "cow" << endl;
farm[i].ShowCow();
}
Cow hev=farm[0];
for(i=0;i<3;i++)
hev=hev.tohev(farm[i]);
cout << "the heaviest cow is:" << endl;
hev.ShowCow();
return 0;
}
这是结果
向函数传递对象
将对象,对象指针,对象引用作为函数参数传递的情况。
1,对象作物参数传
函数将为实参对象生成一个拷贝对象,函数体内这个拷贝对象的操作不会影响到实参对象。(对象作为i参数传递时,程序会调用拷贝构造函数,
如果类中使用了动态内存分配,就必须显示地提供一个拷贝构造函数,否则造成异常(同一内存空间析构两次))
2,对象指针作为函数参数
类似普通类型,将对象的地址(对象指针)传递给函数时,此时函数对象的操作将影响到对象本身。好处:对象复杂时,只是传递地址,效率高。
3,对象引用作为函数参数
由于引用的指针特性,形参对象引用只是实参对象的
别名,因此在函数中对形参对象操作会影响原来的对象。好处:使用对象引用比使用对象指针更直观,也更易理解。
例子:
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
Point(){x=0;y=0;}
Point(int xa,int ya){x=xa;y=ya;}
void Show()
{
cout << "Point(" << x << "," << y << ")" << endl;
}
void Add(int ix,int iy)
{
x=x+ix;
y=y+iy;
}
};
//值传递
void CallPoint1(Point pt)
{
cout << "Passs by value:" << endl;
pt.Add(2,2);
cout << "For object pt:";
pt.Show();
}
void CallPoint2(Point* pt)
{
cout << "Pass by pointer:" << endl;
pt->Add(2,2);
cout << "For object pt:";
pt->Show();
}
void CallPoint3(Point& pt)
{
cout << "Pass by reference:" << endl;
pt.Add(2,2);
cout << "For object pt:";
pt.Show();
}
int main()
{
Point co1(2,2),co2(-1,3);
Point* p=new Point;
CallPoint1(co1);
cout << "After calling,for object co1:";
co1.Show();
CallPoint2(p);
cout << "After calling,for object *p:";
p->Show();
CallPoint1(co2);
cout << "After calling,for object co2:";
co2.Show();
delete p;
return 0;
}
函数不同,不用重载,按值和按引用传递若使用同一个函数名,调用产生二义性。只有在按值传递的情况下,原来的对象没有发生改变。