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翻译 Windows Mobile图形图像编程
原文:http://www.codeproject.com/KB/mobile/Caleidoscope.aspx?msg=2056946 本文介绍SmartPhone与Pocket PC上基本的图形图像编程。我假设你是Pocket PC上图形图像新手,所以收集了你需要的资料。我写了一个示例应用程序, 它展示了如何全屏你的窗口与如何处理你手持设备的显存。我不会介绍如何用Window
2009-07-18 16:32:00 3619 2
转载 DirectSound入门
文档内容:(费话篇)关于DirectSound DirectSound是DirectX API的音频(waveaudio)组件之一,它可以提供快速的混音、硬件加速功能,并且可以直接访问相关设备,当然,最主要的是它提供的功能与现有的(?将来的呢?)设备驱动程序保持兼容性。DirectSound允许进行波型声音的捕获、重放,也可以通过控制硬件和相应的驱动来获得更多的服务。DirectSoun
2009-07-09 16:43:00 2242
转载 DirectInput 键盘编程入门
游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInput 来对键盘编程的问题。 在 DOS 时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。但这一套生存方式在万恶的 Windows 社会下是行不通的,我们只能靠领 API 或者 DirectInput 的救济金过活。 在 Windows 的 API 中,有一个 G
2009-07-09 16:40:00 1312
转载 对2D游戏引擎设计的一些思考
原始链接:http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/对2D游戏引擎设计的一些思考.htm 前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG——圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而且整个游戏的系统,情节相对当今的大多数游戏来说,实在是有过之而无不及
2009-07-08 13:26:00 1083
转载 DirectDraw编程技巧
使用IDirectDrawSurface::Lock( )就能让我们随心所欲,因为此函数可以允许我们直接修改页面。 Lock( )函数的用法如下:HRESULT Lock( LPRECT lpDestRect, LPDDSURFACEDESC lpDDSurfaceDesc, DWORD dwFlags, HANDLE hEvent); 第一个参数为一个指向某个RECT
2009-07-08 12:05:00 1121
原创 游戏编程初步 Ⅰ-Windows编程初步
译注:最近遇到点感情问题,已经两个月了, 陷入感情问题真是无法自拔。 自认为理性的人,却是感性得超越了一般人。 是时候慢慢走出来了,只有知识才是实在的,学到后永远属于自己。必须做点别的事。本人英语水平有限,如果你觉得文中有任何不妥,请别介意。 可任意转载,但请注明文章原始链接,最终版权属于原作者。原文地址:http://www.gamedev.net/reference/programming
2009-07-07 23:01:00 1090
原创 位图的读取,PNG转化为BMP
#include #include #include unsigned char* LoadBMP(char* file){ FILE *fp = fopen(file,"rb"); if(!fp) { MessageBox(g_hWnd, _T("Open file error"), _T("error"), MB_OK); } BITMAPFILEHEADER hdr; f
2009-07-06 10:01:00 3678 2
转载 Transparent Controls with custom image backgrounds on PocketPC
链接:http://www.codeproject.com/KB/mobile/transparent_controls.aspx
2009-07-01 10:49:00 972
Mac系统强制休息,番茄时钟Tomo.zip
2020-01-05
Threejs技术指南2版 + Learn Threejs third
2019-05-07
iOS应用逆向工程(第2版)
2019-02-27
windows mobile下用libmad播放MP3
2009-11-02
Windows Mobile上GDI+开发库
2009-09-24
Qt Designer and KDevelop-3.0
2008-07-09
OpenGL_Programming_Guide
2008-07-09
3D图形编程指南
2008-07-09
空空如也
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