Unity3D
fb791364
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中携程与线程指南
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Unity5.x依赖打包
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源。加载: 1.获转载 2016-06-03 10:14:28 · 409 阅读 · 0 评论