在开始之前,先熟悉几个类及部分属性、方法:
CSharpCodeProvider、
ICodeCompiler、
CompilerParameters、
CompilerResults、
Assembly。
一、CSharpCodeProvider
提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用 VBCodeProvider。
CreateCompiler():获取编译器的实例。
二、ICodeCompiler
定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的 CodeDOM树。每种编译方法都接受指示编译器的 CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的 CompilerResults对象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设置编译程序集。
三、CompilerParameters
表示用于调用编译器的参数。
ReferencedAssemblies:获取当前项目所引用的程序集。 Add方法为程序集添加引用。
GenerateExecutable:获取或设置一个值,该值指示是否生成可执行文件。若此属性为false,则生成DLL,默认是false。
GenerateInMemory:获取或设置一个值,该值指示是否在内存中生成输出。
四、CompilerResults
表示从编译器返回的编译结果。
CompiledAssembly:获取或设置以编译的程序集,Assembly类型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
大致了解了以上知识之后,就可以使用C#动态的编译并执行代码了,一下是一段示例程序:
一、CSharpCodeProvider
提供对C#代码生成器和代码编译器的实例的访问。如果要动态生成VB代码,可以使用 VBCodeProvider。
CreateCompiler():获取编译器的实例。
二、ICodeCompiler
定义用于调用源代码编译的接口或使用指定编译器的 CodeDOM树。每种编译方法都接受指示编译器的 CompilerParameters对象,并返回指示编译结果的 CompilerResults对象。
CompilerAssemblyFromSource(CompilerParameters option, string source):使用指定的编译器,从包含源代码的字符串设置编译程序集。
三、CompilerParameters
表示用于调用编译器的参数。
ReferencedAssemblies:获取当前项目所引用的程序集。 Add方法为程序集添加引用。
GenerateExecutable:获取或设置一个值,该值指示是否生成可执行文件。若此属性为false,则生成DLL,默认是false。
GenerateInMemory:获取或设置一个值,该值指示是否在内存中生成输出。
四、CompilerResults
表示从编译器返回的编译结果。
CompiledAssembly:获取或设置以编译的程序集,Assembly类型。
五、Assembly
就是程序集了(不知道如何描述了)。
大致了解了以上知识之后,就可以使用C#动态的编译并执行代码了,一下是一段示例程序:
using
System;
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add( " System.dll " );
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false ;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true ;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine( " 编译错误: " );
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance( " DynamicCodeGenerate.HelloWorld " );
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod( " OutPut " );
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null ));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append( " using System; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " namespace DynamicCodeGenerate " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public class HelloWorld " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public string OutPut() " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " return / " Hello world ! / " ; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}
using System.Reflection;
using System.Globalization;
using Microsoft.CSharp;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static void Main( string [] args)
{
// 1.CSharpCodePrivoder
CSharpCodeProvider objCSharpCodePrivoder = new CSharpCodeProvider();
// 2.ICodeComplier
ICodeCompiler objICodeCompiler = objCSharpCodePrivoder.CreateCompiler();
// 3.CompilerParameters
CompilerParameters objCompilerParameters = new CompilerParameters();
objCompilerParameters.ReferencedAssemblies.Add( " System.dll " );
objCompilerParameters.GenerateExecutable = false ;
objCompilerParameters.GenerateInMemory = true ;
// 4.CompilerResults
CompilerResults cr = objICodeCompiler.CompileAssemblyFromSource(objCompilerParameters, GenerateCode());
if (cr.Errors.HasErrors)
{
Console.WriteLine( " 编译错误: " );
foreach (CompilerError err in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(err.ErrorText);
}
}
else
{
// 通过反射,调用HelloWorld的实例
Assembly objAssembly = cr.CompiledAssembly;
object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance( " DynamicCodeGenerate.HelloWorld " );
MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod( " OutPut " );
Console.WriteLine(objMI.Invoke(objHelloWorld, null ));
}
Console.ReadLine();
}
static string GenerateCode()
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append( " using System; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " namespace DynamicCodeGenerate " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public class HelloWorld " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " public string OutPut() " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " { " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " return / " Hello world ! / " ; " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
sb.Append(Environment.NewLine);
sb.Append( " } " );
string code = sb.ToString();
Console.WriteLine(code);
Console.WriteLine();
return code;
}
}
}