Android中使用Handler造成内存泄露的分析和解决

Java使用有向图机制,通过GC自动检查内存中的对象(什么时候检查由虚拟机决定),如果GC发现一个或一组对象为不可到达状态,则将该对象从内存中回收。也就是说,一个对象不被任何引用所指向,则该对象会在被GC发现的时候被回收;另外,如果一组对象中只包含互相的引用,而没有来自它们外部的引用(例如有两个对象A和B互相持有引用,但没有任何外部对象持有指向A或B的引用),这仍然属于不可到达,同样会被GC回收。

Android中使用Handler造成内存泄露的原因

Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}
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上面是一段简单的Handler的使用。当使用内部类(包括匿名类)来创建Handler的时候,Handler对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个Activity)的引用(不然你怎么可能通过Handler来操作Activity中的View?)。而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后Handler把图片更新到界面。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用(不然它怎么发消息给Handler?),这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。

内存泄露的危害

只有一个,那就是虚拟机占用内存过高,导致OOM(内存溢出),程序出错。对于Android应用来说,就是你的用户打开一个Activity,使用完之后关闭它,内存泄露;又打开,又关闭,又泄露;几次之后,程序占用内存超过系统限制,FC。

使用Handler导致内存泄露的解决方法

方法一:通过程序逻辑来进行保护。

1.在关闭Activity的时候停掉你的后台线程。线程停掉了,就相当于切断了Handler和外部连接的线,Activity自然会在合适的时候被回收。

2.如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么使用相应的Handler的removeCallbacks()方法,把消息对象从消息队列移除就行了。

方法二:将Handler声明为静态类。

静态类不持有外部类的对象,所以你的Activity可以随意被回收。代码如下:

static class MyHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}
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但其实没这么简单。使用了以上代码之后,你会发现,由于Handler不再持有外部类对象的引用,导致程序不允许你在Handler中操作Activity中的对象了。所以你需要在Handler中增加一个对Activity的弱引用(WeakReference):

static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<Activity > mActivityReference;

    MyHandler(Activity activity) {
        mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        final Activity activity = mActivityReference.get();
        if (activity != null) {
            mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
        }
    }
}
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将代码改为以上形式之后,就算完成了。

具体示例代码:

/**
 * 
 * 实现的主要功能。
 * 
 * @version 1.0.0
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-28
 */
public class HandlerActivity2 extends Activity {

    private static final int MESSAGE_1 = 1;
    private static final int MESSAGE_2 = 2;
    private static final int MESSAGE_3 = 3;
    private final Handler mHandler = new MyHandler(this);

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);

        // just finish this activity
        finish();
    }

    public void todo() {
    };

    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;

        public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
            mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println(msg);
            if (mActivity.get() == null) {
                return;
            }
            mActivity.get().todo();
        }
    }
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上面这样就可以了吗?

  当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。 还是会处理消息,这些处理有必要?
  正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那需要怎么做呢?
  解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。
  通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。
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代码如下:

@Override
public void onDestroy() {
    //  If null, all callbacks and messages will be removed.
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
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延伸:什么是WeakReference?

WeakReference弱引用,与强引用(即我们常说的引用)相对,它的特点是,GC在回收时会忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某对象,但只要该对象没有被强引用指向(实际上多数时候还要求没有软引用,但此处软引用的概念可以忽略),该对象就会在被GC检查到时回收掉。对于上面的代码,用户在关闭Activity之后,就算后台线程还没结束,但由于仅有一条来自Handler的弱引用指向Activity,所以GC仍然会在检查的时候把Activity回收掉。这样,内存泄露的问题就不会出现了。

http://blog.csdn.net/zhuanglonghai/article/details/38233069

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