C++与C#数据转换

//c++:HANDLE(void     *)                                               ----       c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned     char)                                     ----       c#:System.Byte
//c++:SHORT(short)                                                       ----       c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned     short)                                   ----       c#:System.UInt16
//c++:INT(short int)                                                    ----       c#:System.Int16
//c++:INT(long int)                                                     ----       c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned short  int)                                 ----       c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned long  int)                                  ----       c#:System.UInt32
//c++:LONG(long)                                                           ----       c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned     long)                                   ----       c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned     long)                                   ----       c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL                                                                 ----       c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long)                                                           ----       c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char)                                                           ----       c#:System.Char
//c++:LPSTR(char     *)                                                 ----       c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t     *)                                         ----       c#:System.String
//c++:LPCSTR(const     char     *)                               ----       c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const     wchar_t     *)                         ----       c#:System.String
//c++:PCAHR(char     *)                                               ----       c#:System.String
//c++:BSTR                                                                     ----       c#:System.String
//c++:FLOAT(float)                                                     ----       c#:System.Single(float)
//c++:DOUBLE(double)                                                 ----       c#:System.Double
//c++:VARIANT                                                               ----       c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte     *)                                               ----       c#:System.Byte[]

//c++:BSTR                                                                   ----       c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR                                                             ----       c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR                                                             ----       c#:string
//c++:LPTSTR                                                               ----       c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名                                            ----       c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR                                                             ----       c#:IntPtr
//c++:BOOL                                                                   ----       c#:bool 
//c++:HMODULE                                                             ----       c#:IntPtr   
//c++:HINSTANCE                                                         ----       c#:IntPtr
//c++:结构体                                                               ----       c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名                                               ----       c#:out 变量名     //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名                                                 ----       c#:ref 结构体 变量名
//c++:WORD                                                                   ----       c#:ushort
//c++:DWORD                                                                 ----       c#:uint
//c++:DWORD                                                                 ----       c#:int
//c++:UCHAR                                                                 ----       c#:int
//c++:UCHAR                                                                 ----       c#:byte
//c++:UCHAR*                                                               ----       c#:string
//c++:UCHAR*                                                               ----       c#:IntPtr
//c++:GUID                                                                   ----       c#:Guid
//c++:Handle                                                               ----       c#:IntPtr
//c++:HWND                                                                   ----       c#:IntPtr
//c++:DWORD                                                                 ----       c#:int
//c++:COLORREF                                                           ----       c#:uint


//c++:unsigned char                                                   ----       c#:byte
//c++:unsigned char *                                               ----       c#:ref byte
//c++:unsigned char *                                               ----       c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char *                                               ----       c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

//c++:unsigned char &                                               ----       c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名                                       ----       c#:byte 变量名
//c++:unsigned short 变量名                                     ----       c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名                                         ----       c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名                                       ----       c#:ulong 变量名

//c++:char 变量名                                                       ----       c#:byte 变量名     //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
//c++:char 数组名[数组大小]                                     ----       c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst               =                数组大小)]               public string 数组名; ushort

//c++:char *                                                                 ----       c#:string             //传入参数
//c++:char *                                                                 ----       c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名                                                     ----       c#:ref string 变量名
//c++:char *输入变量名                                             ----       c#:string 输入变量名
//c++:char *输出变量名                                             ----       c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:char **                                                               ----       c#:string
//c++:char **变量名                                                   ----       c#:ref string 变量名
//c++:const char *                                                     ----       c#:string
//c++:char[]                                                                 ----       c#:string
//c++:char 变量名[数组大小]                                     ----       c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst              =              数组大小)] public string 变量名;

//c++:struct 结构体名 *变量名                                 ----       c#:ref 结构体名 变量名
//c++:委托 变量名                                                      ----       c#:委托 变量名

//c++:int                                                                     ----       c#:int
//c++:int                                                                     ----       c#:ref int
//c++:int &                                                                 ----       c#:ref int
//c++:int *                                                                 ----       c#:ref int           //C#中调用前需定义int 变量名               =                0;

//c++:*int                                                                   ----       c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR *                                                   ----       c#:int32[]
//c++:float PIPTR *                                                   ----       c#:float[]
           

//c++:double** 数组名                                                 ----       c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名                                               ----       c#:ref double 数组名
//c++:long                                                                    ----       c#:int
//c++:ulong                                                                  ----       c#:int
           
//c++:UINT8 *                                                              ----       c#:ref byte             //C#中调用前需定义byte 变量名               =                new byte();           


//c++:handle                                                               ----       c#:IntPtr
//c++:hwnd                                                                   ----       c#:IntPtr           
//c++:void *                                                               ----       c#:IntPtr           
//c++:void * user_obj_param                                     ----       c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称                                               ----       c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称


           
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                                                             ----       c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT                                               ----       c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT               ----       c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG                                                           ----       c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                                       ----       c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t                         ----      c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT           ----      c#:System.UInt32
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                                                       ----      c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT                                                                                                                           ----      c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE                                                                                             ----      c#:System.Double

//Win32 Types                                                                                                                      ----   CLR Type
           

//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe


//unsigned     char对应public     byte


WORD                                                        ushort
DWORD                                uint
UCHAR                                int/byte                          大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
UCHAR*                                string/IntPtr
unsigned char*           [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*                                string
LPCTSTR                         string
LPTSTR                                [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long                                       int
ulong                             uint
Handle                                IntPtr
HWND                                       IntPtr
void*                                IntPtr
int                                         int
int*                                       ref int
*int                                       IntPtr
unsigned int               uint
COLORREF                       uint

API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述                          C#类型   API数据类型   类型描述                        C#类型
WORD 16位无符号整数                          ushort   CHAR                                 字符                                        char
LONG 32位无符号整数                          int                 DWORDLONG                 64位长整数                 long
DWORD 32位无符号整数                        uint          HDC                                 设备描述表句柄   int
HANDLE 句柄,32位整数                        int                 HGDIOBJ GDI        对象句柄                        int
UINT 32位无符号整数                          uint          HINSTANCE                 实例句柄                        int
BOOL 32位布尔型整数                          bool          HWM                                 窗口句柄                        int
LPSTR 指向字符的32位指针          string   HPARAM                          32位消息参数          int
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String   LPARAM                          32位消息参数          int
BYTE 字节                                                               byte          WPARAM                          32位消息参数          int

BOOL                 =              System.Int32
BOOLEAN            =              System.Int32
BYTE                 =              System.UInt16
CHAR                 =              System.Int16
COLORREF          =              System.UInt32
DWORD                =              System.UInt32
DWORD32            =              System.UInt32
DWORD64            =              System.UInt64
FLOAT                =              System.Float
HACCEL              =              System.IntPtr
HANDLE              =              System.IntPtr
HBITMAP            =              System.IntPtr
HBRUSH              =              System.IntPtr
HCONV                =              System.IntPtr
HCONVLIST         =              System.IntPtr
HCURSOR            =              System.IntPtr
HDC                   =              System.IntPtr
HDDEDATA          =              System.IntPtr
HDESK                =              System.IntPtr
HDROP                =              System.IntPtr
HDWP                  =              System.IntPtr
HENHMETAFILE   =              System.IntPtr
HFILE                =              System.IntPtr
HFONT                =              System.IntPtr
HGDIOBJ            =              System.IntPtr
HGLOBAL            =              System.IntPtr
HHOOK                =              System.IntPtr
HICON                =              System.IntPtr
HIMAGELIST      =              System.IntPtr
HIMC                 =              System.IntPtr
HINSTANCE         =              System.IntPtr
HKEY                 =              System.IntPtr
HLOCAL              =              System.IntPtr
HMENU                =              System.IntPtr
HMETAFILE         =              System.IntPtr
HMODULE            =              System.IntPtr
HMONITOR          =              System.IntPtr
HPALETTE          =              System.IntPtr
HPEN                 =              System.IntPtr
HRGN                 =              System.IntPtr
HRSRC                =              System.IntPtr
HSZ                   =              System.IntPtr
HWINSTA            =              System.IntPtr
HWND                 =              System.IntPtr
INT                   =              System.Int32
INT32                =              System.Int32
INT64                =              System.Int64
LONG                 =              System.Int32
LONG32              =              System.Int32
LONG64              =              System.Int64
LONGLONG          =              System.Int64
LPARAM              =              System.IntPtr
LPBOOL              =              System.Int16[]
LPBYTE              =              System.UInt16[]
LPCOLORREF       =              System.UInt32[]
LPCSTR              =              System.String
LPCTSTR            =              System.String
LPCVOID            =              System.UInt32
LPCWSTR            =              System.String
LPDWORD            =              System.UInt32[]
LPHANDLE           =              System.UInt32
LPINT                =              System.Int32[]
LPLONG              =              System.Int32[]
LPSTR                =              System.String
LPTSTR              =              System.String
LPVOID              =              System.UInt32
LPWORD              =              System.Int32[]
LPWSTR              =              System.String
LRESULT            =              System.IntPtr
PBOOL                =              System.Int16[]
PBOOLEAN          =              System.Int16[]
PBYTE                =              System.UInt16[]
PCHAR                =              System.Char[]
PCSTR                =              System.String
PCTSTR              =              System.String
PCWCH                =              System.UInt32
PCWSTR              =              System.UInt32
PDWORD              =              System.Int32[]
PFLOAT              =              System.Float[]
PHANDLE            =              System.UInt32
PHKEY                =              System.UInt32
PINT                 =              System.Int32[]
PLCID                =              System.UInt32
PLONG                =              System.Int32[]
PLUID                =              System.UInt32
PSHORT              =              System.Int16[]
PSTR                 =              System.String
PTBYTE              =              System.Char[]
PTCHAR              =              System.Char[]
PTSTR                =              System.String
PUCHAR              =              System.Char[]
PUINT                =              System.UInt32[]
PULONG              =              System.UInt32[]
PUSHORT            =              System.UInt16[]
PVOID                =              System.UInt32
PWCHAR              =              System.Char[]
PWORD                =              System.Int16[]
PWSTR                =              System.String
REGSAM              =              System.UInt32
SC_HANDLE         =              System.IntPtr
SC_LOCK            =              System.IntPtr
SHORT                =              System.Int16
SIZE_T              =              System.UInt32
SSIZE_              =              System.UInt32
TBYTE                =              System.Char
TCHAR                =              System.Char
UCHAR                =              System.Byte
UINT                 =              System.UInt32
UINT32              =              System.UInt32
UINT64              =              System.UInt64
ULONG                =              System.UInt32
ULONG32            =              System.UInt32
ULONG64            =              System.UInt64
ULONGLONG         =              System.UInt64
USHORT              =              System.UInt16
WORD                 =              System.UInt16
WPARAM              =              System.IntPtr

Wtypes.h 中的非托管类型       非托管C 语言类型         托管类名                     说明
HANDLE                                         void*                               System.IntPtr           32 位
BYTE                                             unsigned char               System.Byte               8 位
SHORT                                           short                               System.Int16             16 位
WORD                                             unsigned short             System.UInt16           16 位
INT                                               int                                   System.Int32             32 位
UINT                                             unsigned int                 System.UInt32           32 位
LONG                                             long                                 System.Int32             32 位
BOOL                                             long                                 System.Int32             32 位
DWORD                                           unsigned long               System.UInt32           32 位
ULONG                                           unsigned long              System.UInt32           32 位
CHAR                                             char                                 System.Char               用 ANSI 修饰。
LPSTR                                           char*                               System.String 或 System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。
LPCSTR                                         Const char*                   System.String 或 System.StringBuilder   用 ANSI 修饰。
LPWSTR                                         wchar_t*                         System.String 或 System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。
LPCWSTR                                       Const wchar_t*            System.String 或 System.StringBuilder   用 Unicode 修饰。
FLOAT                                           Float                               System.Single         32 位
DOUBLE                                         Double                             System.Double         64 位
 
C/C++中的结构类型数据在C#下的转换
 
在做项目移植的时候,经常会碰到数据类型的转换,而我这一次碰到的是C/C++中的结构怎样转换到C#。折腾了一个晚上终于有一个完美的方案。
例如我们在C/C++下的结构数据如下:

typedef struct
{
       char   sLibName[ 256 ];
       char   sPathToLibrary[ 256 ];
       INT32             iEntries;
       INT32             iUsed;
       UINT16         iSort;
       UINT16         iVersion;
       BOOLEAN         fContainsSubDirectories;
       INT32             iReserved;
} LIBHEADER;

我们想把它转成C#下的结构类型如下:
       public struct LIBHEADER
       {
               public char[] sLibName;
               public char[] sPathToLibrary;
               public Int32 iEntries;
               public Int32 iUsed;
               public UInt16 iSort;
               public UInt16 iVersion;
               public Boolean fContainsSubDirectories;
               public Int32 iReserved;
       }
     
     
看上去好像没问题了,呵呵呵,其实这样是不行的,我们得再给C#编译器一些信息,告诉它一些字符数组的大小。然后它们在C#下面长得样子就变成这样:
     
     
       [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
       public struct LIBHEADER
       {
               [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
               public char[] sLibName;
               [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 256)]
               public char[] sPathToLibrary;
               public Int32 iEntries;
               public Int32 iUsed;
               public UInt16 iSort;
               public UInt16 iVersion;
               public Boolean fContainsSubDirectories;
               public Int32 iReserved;
       }
     
然后写一个函数负责转换。
public StructType ConverBytesToStructure<StructType>(byte[] bytesBuffer)
               {
                       // 检查长度。
                       if (bytesBuffer.Length != Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))
                       {
                               throw new ArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");
                       }

                       IntPtr bufferHandler = Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);
                       for (int index = 0; index < bytesBuffer.Length; index++)
                       {
                               Marshal.WriteByte(bufferHandler, index, bytesBuffer[index]);
                       }
                       StructType structObject = (StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));
                       Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);
                       return structObject;
               }
             
       然后我们的函数用例是这样:
                     FileStream file = File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");
                     byte[] buffer = new byte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];
                     file.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                     LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure<LIBHEADER>(buffer);
                       string libName = new string(testValue.sLibName);
                       string pathToLibrary = new string(testValue.sPathToLibrary);
                     
OK,搞定。
如果想去掉后面两句的char数组的转换哪代码如下

C#中的结构代码
       [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
       public struct LIBHEADER
       {
               [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
               public string sLibName;
               [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
               public string sPathToLibrary;
               public Int32 iEntries;
               public Int32 iUsed;
               public UInt16 iSort;
               public UInt16 iVersion;
               public Boolean fContainsSubDirectories;
               public Int32 iReserved;
       }
     
其它代码不用作修改便可使用
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