回调函数 c实现

下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*,const byte*),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()和Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的 排序算法
  void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);
  void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);
  这两个函数接受以下参数:
  ·byte * array:指向元素 数组 的指针(任意类型)。
  ·int size:数组中元素的个数。
  ·int elem_size:数组中一个元素的大小,以字节为单位。
  ·CompareFunction cmpFunc:带有上述原型的指向回调函数的指针。
  这两个函数都会对数组进行某种排序,但每次都需决定两个元素哪个排在前面,而函数中有一个回调函数,其地址是作为一个参数传递进来的。对编写者来说,不必介意函数在何处实现,或它怎样被实现的,所需在意的只是两个用于比较的元素的地址,并返回以下的某个值(库的编写者和使用者都必须遵守这个约定):
  ·-1:如果第一个元素较小,那它在已排序好的数组中,应该排在第二个元素前面。
  ·0:如果两个元素相等,那么它们的相对位置并不重要,在已排序好的数组中,谁在前面都无所谓。
  ·1:如果第一个元素较大,那在已排序好的数组中,它应该排第二个元素后面。
  基于以上约定,函数Bubblesort()的实现如下,Quicksort()就稍微复杂一点:
  void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
  {
  for(int i=0; i < size; i++)
  {
  for(int j=0; j < size-i-1; j++)
  {
  //回调比较函数
  if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
  {
  //两个相比较的元素相交换
  byte* temp = new byte[elem_size];
  memcpy(temp,array+j*elem_size,elem_size);
  memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
  memcpy(array+(j+1)*elem_size,temp,elem_size);
  delete [] temp;
  }
  }
  }
  }
  注意:因为实现中使用了memcpy(),所以函数在使用的数据类型方面,会有所局限。
  对使用者来说,必须有一个回调函数,其地址要传递给Bubblesort()函数。下面有二个简单的示例,一个比较两个整数,而另一个比较两个字符串:
  int __stdcall CompareInts(const byte* velem1,const byte* velem2)
  {
  int elem1 = *(int*)velem1;
  int elem2 = *(int*)velem2;
  if(elem1 < elem2)
  return -1;
  if(elem1 > elem2)
  return 1;
  return 0;
  }
  int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1,const byte* velem2)
  {
  const char* elem1 = (char*)velem1;
  const char* elem2 = (char*)velem2;
  return strcmp(elem1,elem2);
  }
  下面另有一个程序,用于测试以上所有的代码,它传递了一个有5个元素的数组给Bubblesort()和Quicksort(),同时还传递了一个指向回调函数的指针。(使用byte类型需包含头文件windows.h,或typedefunsigned char byte)
  int main(int argc,char* argv[])
  {
  int i;
  int array[] = {5432,4321,3210,2109,1098};
  cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";
  for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i]<< '\n';
  Bubblesort((byte*)array,5,sizeof(array[0]),&CompareInts);
  cout << "After the sorting\n";
  for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i]<< '\n';
  const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};
  cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";
  for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i]<< '\n';
  Quicksort((byte*)str,5,10,&CompareStrings);
  cout << "After the sorting\n";
  for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i]<< '\n';
  return 0;
  }
  如果想进行降序排序(大元素在先),就只需修改回调函数的代码,或使用另一个回调函数,这样编程起来灵活性就比较大了。

调用约定

  上面的代码中,可在函数原型中找到__stdcall,因为它以双下划线打头,所以它是一个特定于 编译器 的扩展,说到底也就是 微软 的实现。任何支持开发基于Win32的程序都必须支持这个扩展或其等价物。以__stdcall标识的函数使用了标准调用约定,为什么叫标准约定呢,因为所有的Win32 API(除了个别接受可变参数的除外)都使用它。标准调用约定的函数在它们返回到调用者之前,都会从堆栈中移除掉参数,这也是Pascal的标准约定。但在C/C++中,调用约定是调用者负责清理堆栈,而不是被调用函数;为强制函数使用C/C++调用约定,可使用__cdecl。另外,可变参数函数也使用C/C++调用约定。
  Windows 操作系统 采用了标准调用约定(Pascal约定),因为其可减小代码的体积。这点对早期的Windows来说非常重要,因为那时它运行在只有640KB内存的电脑上。
  如果你不喜欢__stdcall,还可以使用CALLBACK宏,它定义在windef.h中:
  #define CALLBACK __stdcallor
  #define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall
  作为回调函数的C++方法
  因为平时很可能会使用到C++编写代码,也许会想到把回调函数写成类中的一个方法,但先来看看以下的代码:
  class CCallbackTester
  {
  public:
  int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1,const byte* velem2);
  };
  Bubblesort((byte*)array,5,sizeof(array[0]),
  &CCallbackTester::CompareInts);
  如果使用微软的编译器,将会得到下面这个编译错误:
  error C2664: ’Bubblesort’ : cannot convert parameter 4 from ’int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ to ’int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)’ There is no context in which this conversion is possible
  这是因为非静态成员函数有一个额外的参数:this指针,这将迫使你在成员函数前面加上static。
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### 回答1: 在 C 语言中,注册回调函数通常是通过函数指针实现的。回调函数是在特定事件发生后被调用的函数,它会执行一些特定的逻辑。为了注册回调函数,我们需要定义一个指向函数的指针,并将它作为参数传递给需要调用回调函数函数中。 以下是一个简单的示例,演示如何在 C 语言中注册回调函数: ```c #include <stdio.h> // 定义回调函数 void callback_func() { printf("Callback function is called.\n"); } // 注册回调函数 void register_callback(void (*callback)(void)) { // 假设在某个事件发生后需要调用回调函数 // 这里模拟事件发生并手动调用回调函数 printf("Event occurs.\n"); (*callback)(); } int main() { // 传递回调函数函数指针 register_callback(&callback_func); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了一个回调函数`callback_func()`,然后定义了一个`register_callback()`函数,它接收一个函数指针参数,并在函数体中调用它。 在`main()`函数中,我们通过`register_callback()`函数向其中传递回调函数函数指针,以在事件发生时调用该函数。 以上是 C 语言注册回调函数的一个简单示例,实际应用中可能还需要进行更多的相关处理和逻辑设计。 ### 回答2: 在C语言中,注册回调函数(Callback Function)是指将一个函数指针作为参数,在函数中调用该指针所指向的函数。这里的指针通常被称为回调函数指针,而被调用的函数被称为回调函数回调函数的主要作用是让程序能够在特定情况下调用该函数,以执行适当的操作。 在实际应用中,注册回调函数通常采用函数指针的方式实现。以下是C语言中注册回调函数的基本步骤: 1.定义回调函数指针类型 首先需要定义一个回调函数指针类型(Callback Function Pointer Type),以便后面注册回调函数时使用。例如: typedef void (*CallbackFuncType)(int, char*); 其中,void表示该回调函数无返回值,*表示该函数指针变量指向的是地址,CallbackFuncType是我们自己定义的类型名称,括号中的int和char*表示该回调函数的多个参数类型。 2.定义回调函数 接着需要定义回调函数,在该函数中执行需要的操作。例如: void CallbackFunc(int a, char* b) { printf("a=%d, b=%s\n", a, b); } 该函数的作用是打印接收到的参数a和b的值。 3.注册回调函数 最后,需要进行注册操作,将回调函数作为参数传递给需要调用该函数的主函数。例如: void RegisterCallback(CallbackFuncType Callback) { int a = 10; char b[] = "Hello"; // do something... Callback(a, b); } 该函数接收参数为一个回调函数指针变量Callback,并在函数内部调用Callback函数。在主函数中,可以通过传递一个合适的回调函数指针来实现在需要的情况下调用回调函数。 总之,在C语言中,注册回调函数是一种非常方便、高效的编程方式,可以帮助程序更好地满足用户需求,同时也为程序的灵活性、可扩展性提供了很好的支持。 ### 回答3: 在C语言中,注册回调函数通常是将函数指针作为参数传递给另一个函数,以便在需要时调用它。这种技术被广泛应用于事件处理和回调机制。 要注册回调函数,需要先定义回调函数的类型,然后将其作为参数传递给需要调用回调函数函数。例如,考虑以下代码片段: ``` #include <stdio.h> typedef void (*callback_t)(int); void register_callback(callback_t callback) { printf("注册回调函数\n"); // 在适当的时候调用回调函数 callback(42); } void callback(int value) { printf("回调函数被调用,传递的值为:%d\n", value); } int main() { // 注册回调函数 register_callback(callback); return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个回调函数类型`callback_t`,它接受一个int类型的参数并返回void。然后,我们定义了一个函数`register_callback`,它接受一个指向回调函数的指针,并在需要时调用它。最后,我们定义了一个回调函数`callback`,它简单地打印传递给它的值。 在主函数中,我们将函数`callback`的地址作为参数传递给`register_callback`函数,从而注册回调函数。当函数`register_callback`需要调用回调函数时,它将传递一个值42作为参数,并执行代码打印出传递的值。 通过这种方式,我们可以动态地将回调函数注册到其他函数中,并在需要时调用它们。这为事件处理和异步编程等情况提供了非常有用的解决方案。

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