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CompletionPort Model -Winsock Net Server program

用完成端口开发大响应规模的Winsock应用程序作者:Anthony Jones&Amol Deshpande 翻译:刘西齐原文出处:http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1000/Winsock/通常要开发网络应用程序并不是一件轻松的事情,不过...

2007-04-22 12:17:00

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TCP协议理解

TCP协议深入理解www.net130.com     日期:2006-4-7    浏览次数:81533020出处:bbs.net130.com    TCP协议在能够发送数据之前就建立起了“连接”。要实现这个连接,启动TCP连接的那一方首先将发送一个SYN(回忆一下在上一篇文章中讲到的TCP包...

2007-04-22 11:52:00

阅读数 1969

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深入了解路由器

路由器是什么  是什么把网络相互连接起来?是路由器。路由器是互联网络的枢纽、"交通警察"。目前路由器已经广泛应用于各行各业,各种不同档次的产品已经成为实现各种骨干网内部连接、骨干网间互联和骨干网与互联网互联互通业务的主力军。    所谓路由就是指通过相互连接的网络把信息从源地点...

2007-04-02 22:46:00

阅读数 1959

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Google搜索原理论文(转)

这篇文章中,我们介绍了google,它是一个大型的搜索引擎(of a large-scale search engine)的原型,搜索引擎在超文本中应用广泛。Google的设计能够高效地抓网页并建立索引,它的查询结果比其它现有系统都高明。这个原型的全文和超连接的数据库至少包含24000000个网页...

2005-12-15 12:51:00

阅读数 1234

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图形学扫盲(第二课)

(接上。。。。。。)二、齐次坐标(homogeneous coordinates)为结合三种变换在一起形成复杂的变化,引入了该概念。基本思想 :将一个N维空间的问题转化到一个N + 1维空间去解决。形式上,将用一个n+1个分量的向量去表示一个N个分量向量。如二维笛卡儿直角坐标(x,y),其对应齐次...

2005-11-09 13:02:00

阅读数 5262

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图形学扫盲(第一课)

第一章1。CRT阴极射线最常用的图形显示装置为三个电子枪阴罩CRT(阴极射线管Cathode Ray Tube),每支枪都带有控制电路,控制发射电子束的强弱,三个电子束在同一偏转系统的控制下,以相互微略倾斜的角度会聚在阴罩板的小孔上,并通过小孔抨击到荧光屏中的三个小点中,这三个小点分别涂有蓝红绿三...

2005-11-08 13:04:00

阅读数 1841

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计算机图形学—DDA直线生成算法

光栅扫描转换:  根据图形的几何描述,确定二维像素矩阵上,哪些像素是正好在图形上或最靠近图形。使所选择的像素尽量靠近理想图形。直线光栅化:已知一条直线的两个端点坐标,确定二维像素距阵上位于或最靠近这条直线,即是理论直线的所有像素的坐标值       在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧...

2005-09-20 21:56:00

阅读数 7381

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位图波浪:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第十一课

大家好!对那些想知道我在这里作了些什么的朋友,您可以先按文章的末尾所列出的链接,下载我那毫无意义的Demo看看先!我是bosco,我将尽我所能教您来实现一个以正弦波方式运动的图象。这一课基于NeHe的教程第六课,当然您至少也应该学会了一至六课的知识。您需要下载源码压缩包,并将压缩包内带的data目...

2005-09-07 19:00:00

阅读数 1174

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粗糙的世界:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第十课

这一课是由Lionel Brits (βtelgeuse)所写的。在本课中我们只对增加的代码做解释。当然只添加课程中所写的代码,程序是不会运行的。如果您有兴趣知道下面的每一行代码是如何运行的话,请下载完整的源码,并在浏览这一课的同时,对源码进行跟踪。  好了现在欢迎来到名不见经传的第十课。到现在为...

2005-09-07 18:59:00

阅读数 1536

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漂亮的星星动画:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第九课

欢迎进入第九课。到现在为止,您应该很好的理解OpenGL了。『CKER:如果没有的话,一定是我翻译的罪过......』。您已经学会了设置一个OpenGL窗口的每个细节。学会在旋转的物体上贴图并打上光线以及混色(透明)处理。这一课应该算是第一课中级教程。您将学到如下的知识:在3D场景中移动位图,并去...

2005-09-07 18:54:00

阅读数 1748

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简单的透明:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第八课

简单的透明OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们...

2005-09-07 13:12:00

阅读数 1083

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纹理滤波方式、光源:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第七课

这一课我会教您如何使用三种不同的纹理滤波方式。教您如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教您在OpenGL场景中应用简单的光照。这一课包含了很多内容,如果您对前面的课程有疑问的话,先回头复习一下。进入后面的代码之前,很好的理解基础知识十分重要。 我们还是在第一课的代码上加以修改。跟以前不一样的是,只...

2005-09-07 13:11:00

阅读数 1199

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纹理映射:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第六课

学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好处。比方说您想让一颗导弹飞过屏幕。根据前几课的知识,我们最可行的办法可能是很多个多边形来构建导弹的轮廓并加上有趣的颜色。使用纹理映射,您可以使用真实的导弹图像并让它飞过屏幕。您觉得哪个更好看?照片还是一大堆三角形和四边形?使用纹理映射的好处还不...

2005-09-07 13:10:00

阅读数 1617

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向3D进军:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程 -第五课

在上节课的内容上作些扩展,我们现在开始生成真正的3D对象,而不是象前两节课中那样3D世界中的2D对象。我们给三角形增加一个左侧面,一个右侧面,一个后侧面来生成一个金字塔(四棱锥)。给正方形增加左、右、上、下及背面生成一个立方体。 我们混合金字塔上的颜色,创建一个平滑着色的对象。给立方体的每一面则来...

2005-09-07 13:09:00

阅读数 888

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转起来:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第四课

上一课中我教给您三角形和四边形的着色。这一课我将教您如何将这些彩色对象绕着坐标轴旋转。 其实只需在上节课的代码上增加几行就可以了。下面我将整个例程重写一遍。方便您知道增加了什么,修改了什么。 我们增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullsc...

2005-09-07 13:07:00

阅读数 1245

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OpenGL坐标变换详解

OpenGL坐标变换详解document.title="OpenGL坐标变换详解 - "+document.title 三维观察原理类似于拍一张照片的过程。(类似于red book )系列框图的左右对照来看,照相的第一步是将照相机调整位置置于三角架上;第二步是将物体调整位置放在...

2005-09-07 13:06:00

阅读数 1545

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OpenGL开发工具

OpenGL开发工具document.title="OpenGL开发工具 - "+document.title OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并...

2005-09-07 13:05:00

阅读数 1540

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着色:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第三课

上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用Flat coloring(单调着色)给四边形涂上固定的一种颜色。使用Smooth coloring(平滑着色)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。 继续在上节课的Dra...

2005-09-07 13:03:00

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OpenGL工作流程

OpenGL工作流程通过上面的介绍,对OpenGL是有了一个总体的印象。下面来阐述在OpenGL中处理数据的三个阶段和这些阶段中OpenGL函数如何使用。                                                               图1       ...

2005-09-07 13:01:00

阅读数 1361

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OpenGL历史和基本介绍

OpenGL历史和基本介绍document.title="OpenGL历史和基本介绍 - "+document.title 随着计算机图形学的发展,出现了各种三维图形工具软件包,如PHIGS、PEX、RenderMan等。但没有一种三维工具软件包在交互式三维图形建模能力、外部设...

2005-09-07 13:00:00

阅读数 1179

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