历史轮廓[整理1]

 公元1500年左右的哥伦布美洲大陆发现,掀起了世界各国殖民扩张侵略竞争的大幕,自此也才称得真正意义上的世界历史。  五百年来,在人类现代化进程的大舞台上,相继出现了九个世界性大国,它们是葡萄牙、西班牙、荷兰、英国、法国、德国、日本、俄罗斯和美国。 公元1500年前后,中国正处在明朝统治之下。郑和...

2006-11-30 12:47:00

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2006-11-27 12:26:00

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7。日本的崛起

2006-11-22 22:37:00

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4。英国的崛起(下)

2006-11-22 22:36:00

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《大国崛起》—2。荷兰

2006-11-22 22:27:00

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《大国崛起》—1。葡萄牙、西班牙

2006-11-22 22:24:00

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法国的崛起

2006-11-22 21:55:00

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德国的崛起

2006-11-22 21:52:00

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苏联的崛起

2006-11-22 21:51:00

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英国的崛起

2006-11-22 21:49:00

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于丹解读《论语》—“处世之道”

2006-11-22 21:05:00

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ACIS-Model Topology

Model ObjectsAn entity is the most basic ACIS object. It is implemented in the C++ class ENTITY. All entities have a common set of functionality, suc...

2006-11-09 17:15:00

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几何变换中的矩阵可以这样理解!

 模型变换(矩阵)数学就是一套符号及用符号表示的规则,用符号化的规则来描述自然现象、探究自然规律就便于表示、理解、记忆和运算。在数学领域里,前人创造的这套规则是“开放性”的,从中总能找到或发明一个规则来解释、描述和推理自然现象和规律,不失为前人智慧的结晶。 矩阵也是数学中的一个名词,它是一个组相关...

2006-11-07 16:11:00

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[转]在Visual C++中使用内联汇编

堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收...

2006-11-04 19:20:00

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基于ACIS/HOOPS的3D应用开发简介

(整理)  平台:                造型引擎——ACIS        显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI        应用框架——HOOPS 组件关系图 ACIS——造型引擎ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框、曲...

2006-11-03 16:46:00

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