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自定义博客皮肤

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原创 git不能完全退出(退出码128或1)解决办法

按照这个博客上安装完小乌龟git后:https://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/51098588 win10下安装完乌龟git后无法上传文件 进行文件上传时出现错误如下:git 未能顺利结束(退出码1)(922ms@2018/4/17 22:32:3...

2020-02-29 01:14:28

阅读数 107

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原创 遍历AnimationClip文件

public static AnimationClip LoadAnimationClipFromFbx(string fbxName, string clipName) { var clips = Resources.LoadAll(fbxName); return clips.Firs...

2020-02-25 12:12:36

阅读数 13

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原创 AnimationScriptPlayable

AnimationScriptPlayable struct in UnityEngine.Animations/Implemented in:UnityEngine.AnimationModule Implements interfaces:IAnimationJobPlayable, IPla...

2020-02-25 11:26:15

阅读数 24

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原创 Vary设置

2019-12-24 16:50:55

阅读数 24

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原创 Unity换装适配多种体型方案

一个服装模型适配不同身高的体型,引起来模型拉伸。 mesh每一个顶点由骨骼蒙皮控制, 能不能在放大模型倍数,跟骨骼身高放大倍数相匹配情况下, 经过测试,问题能解决: ...

2019-12-16 14:16:29

阅读数 21

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原创 Github

Github 151.101.44.249 github.global.ssl.fastly.net 192.30.253.113 github.com 103.245.222.133 assets-cdn.github.com 23.235.47.133 assets-cdn.github.co...

2019-12-11 19:35:08

阅读数 5

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原创 Unity2018 Package Manager消失的解决办法

因为某些鬼畜的操作,导致Window窗口下的Package Manager选项消失了,现在找回来了,记录下方法。 进入Assets同目录下的Library目录,删除PackageCache目录和ScriptAssemblies,重启Unity。 解决! 加载速度慢: “registry”: “ht...

2019-12-11 15:44:20

阅读数 24

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原创 Cinemachine 镜头异常抖动

用Cinemachine做镜头跟随,结果发现有异常抖动,画面时不时会抽搐一下: 各种查资料,没有发现解决办法。最后开始笨方法,一项一项设置做实验。 最后发现,是cinemachine的 CinemachineBrain上的 update method 的问题,使用默认的 smart update ...

2019-12-10 12:26:06

阅读数 81

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原创 Unity动画系统的IK详解

大智,昨天你说要给我讲讲IK,趁现在有空,你给我讲讲呗” “IK你已经明白是什么意思了吧?” “IK是Inverse Kinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。比如通过手的位置推算手腕、胳膊肘的骨骼的位置。” “没错,那你能想到一些适用的...

2019-11-24 19:28:32

阅读数 28

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原创 批处理登录远程计算机上,执行另一个批处理文件

用net use命令连接ipc$,需要管理员用户和密码。 net user \192.168.1.10/ipc$ “password” /user:administrator; 然后用at命令远程执行。 at \192.168.1.10 18:00 “d:\remote.cmd”; 18:00表示...

2019-11-24 16:17:35

阅读数 55

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原创 Unity判断动画是否播放完毕

Animaotr ani; AnimatorStateInfo animatorInfo; animatorInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。 if...

2019-11-14 13:23:37

阅读数 26

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原创 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项

** 使用AnimatorOverrideController动态更换animationclip注意事项 ** public AnimationClip clip; Animator anim; void Awake() { anim = GetComponent(); } void Start ...

2019-09-06 19:46:33

阅读数 79

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原创 Unable to open Assets/xxxxx.fbx: Check external application preferences

Unable to open Assets/xxxxx.fbx: Check external application preferences

2019-08-12 18:01:08

阅读数 472

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