用C语言写简单游戏的“弹跳球”

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	// 球的坐标
	int pos_x,pos_y;
	//球坐标的变化
	int x =0;
	int y = 5;
	// 定义一个球的速度
	int velocity_x=1;
	int velocity_y=1;

	//定义一个球运动的范围
	int top=0;
	int botton=20;
	int lift=0;
	int right=20;

	
	//让球循环来回的跳动
	while(1)
	{
		//x轴的速度变化
		x = x + velocity_x;
		y = y +velocity_y;

		//清屏,用于每次绘图,清除上一次球的位置。
		system("cls");
		for (pos_x=0 ; pos_x < x; pos_x ++)
		{
			// y轴每行画换行符。
			printf("\n");
		}
		for ( pos_y =0; pos_y <y; pos_y ++)
		{
			// x轴进行空格即可
			printf(" ");
		}
		//利用速度velocity来控制球移动的方向
		if( x == top || x == botton) //如果球的x坐标碰到了最顶端-1,向下运动。碰到最低端20则,向上运动。
		{
			velocity_x =-velocity_x; //改变正负数,则为改变方向
		}
		if( y == lift || y == right) //如果球的x坐标碰到了最zuo端-1,向下运动。碰到最you端20则,向上运动。
		{
			velocity_y =-velocity_y; //改变正负数,则为改变方向
		}
		//每次清屏后,进行绘0。
		printf("0 \n");
	}
	system("pause");
}

该段落为球弹跳的基本逻辑,可以进行直接粘贴复制。编译运行即可看到效果。

代码已经写好注释。 

 

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