C# 核心概念--装箱和拆箱

箱(boxing )和拆箱(unboxing )是C#类型系统的核心概念.是不同于C与C++的新概念!,通过装箱和拆箱操作,能够在值 类型和引用类型中架起一做桥梁.换言之,可以轻松的实现值类型与引用类型的互相转换,装箱和拆箱能够统一考察系统,任何类型的值最终都可以按照对象进行处 理.
   C#语言中的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。如果申明这些类型得时候都在堆(HEAP)中分配内存,会造成极低的效率!(个中原因以及关于堆和 栈得区别会在另一篇里单独得说说!)
.NET如何解决这个问题得了?正是通过将类型分成值型(value )和引用型(regerencetype ),C#中定义的值类型包括原类型(Sbyte、Byte、Short、Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、 Float、Double、Bool、Decimal )、枚举(enum )、结构(struct ), 引用类型包括:类、数组、接口、委托、字符串等。
值型就是在栈中分配内存,在申明的同时就初始化,以确保数据不为NULL;
引用型是在堆 中分配内存,初始化为null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION来回收内存的,值型不用,超出了作用范围,系统就会自动释放!
下 面就来说装箱和拆箱的定义!
装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。比如:
int i=0;
Syste.Object obj=i;

这 个过程就是装箱!就是将i装箱!
拆箱就是将一个引用型对象转换成任意值型!比如:
int i=0;
System.Object obj=i;
int j=(int)obj;

这个过程前2句是将i装箱,后一句是将obj拆箱!
再写个代码,看看进行了几次装拆箱!
int i=0;
System.Object obj=i;
Console.WriteLine(i+","+(int)obj);

其中共发生了3次装箱和一次拆 箱!^_^,看出来了吧?!
第一次是将i装箱,第2次是输出的时候将i转换成string 类型,而string 类 型为引用类型,即又是装箱,第三次装箱就是(int)obj 的 转换成string 类型,装箱!
拆箱就是(int)obj ,将obj 拆箱!!

C# 中, 将类和数组等都归为了引用型的,那么值类型和引用型有什么区别呢?

  值类型的变量包含自身的数据,而引用类型的变量是指向数据的内存块的,并不是直接存放数据。对于值 类型,每个变量都有一份自己的数据复制,对另一个值类型变量的操作并不影响这一个变量的值。

  而对于引用类型,两个变量有可能引用同一对象,因此对一个变量的操作会影响到另一个变量。

  Eg: 值类型

     (1) int  a=0;     

     (2) int   b=a;

     (3) int   b=10;       

2 )之 后, a,b 均为 0 ,但是( 3 )之后, b=10, a=0; b 的重新附值并不影响 a

    引用类型:

    using System;

   class valueclass

  {

   public int value=0;

}

class text{

public static void main()

{

valueclass a=new  valueclass()

valueclass a=b;

b.value=10;

Console.WriteLine(“{0},{1}”,a.value,b.value);

}

}

输出结果: 10 10              

就相当于指针,两个变量指向同一块内存数据,当一个变量对内存区数 据改变之后,另一个变量指向的数据当然也会改变。

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