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WebRTC编译详细介绍

WebRTC编译详细介绍--记录+转载原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7056581WebRTC编译本人环境:操作系统:XP SP3VS 2013编译源码之前所需的工具获取源码工具:1、 首先需要安装获取源码的工具SVN(项目代...

2014-08-20 10:12:25

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Windows下编译最新的x264

Windows下编译最新的x264 X264更新的比较快,每天都有更新,但算法模块,基本结构是没有多大变化的。x264都是用C语言写的包括C99,但C99语法是在VC中是没法用的(当然有精力可以全部改成C89),生成的.a库是也是没法调用的,如何转化成可用.lib库就比较重要了。

2013-12-12 14:35:39

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HEVC/H.265编码开发现状更新!离大规模替换AVC/H.264的时间已经很近了!

最近很少光顾我的博客, 因为一直很忙! 再次更新编码开发状况! 目前我的HEVC在i5机子上720P编码速度单核达到5~6帧每秒! 现在问题是在线实时编码中,码率控制还是有些问题,AVC/H.264的码率控制基本能满足之前的应用,但是HEVC/H.265中新的GOP...

2013-11-11 01:45:42

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HEVC 实时编码720P不是梦!

最近很少光顾我的博客, 因为一直很忙!         目前我的HEVC在i5机子上720P编码速度单核达到2~3帧每秒! 多核的话离线实时编码已经不是问题!           现在问题是在线实时编码还差那么一点! 在容忍一定低延迟下应该问题不大!        下一个目标, 多核...

2013-08-06 10:50:59

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用OpenCL实现HEVC中ME模块的测试数据分析

使用opencl来实现编码算法中运动搜索模块! 下面测试数据时在GTX570上的测试结果: LCU为32x32, 100帧720P, CPU上纯C算法使用搜索时间是67s, GPU上是0.915s LCU为16x16, CPU 是76.8s,   GPU上是1.6s LCU为8x8, CP...

2013-06-05 19:07:43

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Intrinsics头文件与SIMD指令集、Visual Studio版本对应表!

Intrinsics头文件与SIMD指令集、Visual Studio版本对应表!   File 描述 VS VisualStudio intrin.h All Architectures 8.0 ...

2012-12-14 15:42:39

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再谈异构计算CPU+GPU(APU)

再谈异构计算CPU+GPU 异构计算的英文名称是Heterogeneous computing,主要是指使用不同类型指令集和体系架构的计算单元组成系统的计算方式。常见的计算单元类别包括CPU、GPU等协处理器、DSP、ASIC、FPGA等。我们常说的并行计算正是异构计算中的重要组成部分异构计...

2012-10-19 08:58:43

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HEVC/H.265 的未来必须是使用并行处理(OpenCL?) OpenGL和OpenCV区别

OpenGL和OpenCV 一、OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 1、概述 Ope...

2012-10-18 17:19:35

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12年8月编程语言排行榜:C语言领衔称霸 Objective-C语言强势爬升

TIOBE 于 8 月 11 日公布了 8 月份编程语言排行榜,C 语言继 5 月份超过 Java 之后,已经占据榜单冠军之位 4 个月,而且份额还在继续再增加,展现出长期称霸的冠军像 。Java、C++的份额持续下滑,Objective-C 稳步上升,代表 iOS 开发方兴未艾。PHP 上个月下...

2012-09-21 09:20:11

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准备踏入IT编程的学子们,你们第一门编程语言选谁? Are You Ready? Go!

Are You Ready? Go! ——第一门编程语言选谁? 金旭亮   说明:         这篇文章是专门针对大学低年级学生(和其他软件开发初学者)写的,如果你己经是研究生或本科高年级学生,请将这篇文章转发给你的师弟或师妹,希望这篇文章能够帮助他们少走弯路,顺利地迈入软件开发的大...

2012-09-14 11:03:08

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Intel英特尔历代经典 CPU 产品回顾

悉数历史 英特尔历代经典 CPU 产品回顾 从英特尔于 1971 年推出首款 4004 微处理器到现在, 英特尔处理器已经走过 了 40 个年头。在告别 13 年传奇品牌奔腾之后,我们又迎来新一代酷睿 i 双核处 理器。现在,我们就来回顾一下英特尔处理器 40 年来的发展历程。 1971 年:4...

2012-08-30 14:48:11

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常用profile工具使用--采样和检测

做编解码开发少不了对代码的分析,下面分析常用的profile工具. 常用profile工具使用 1          概述1.1      profile工具的作用 profile工具一般用于收集程序的运行信息(如函数的调用信息、指令信息等)。利用这些信息,一方面我们能快速了解难以阅读的大型...

2012-08-29 14:33:38

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Unix哲学相关资源汇总

Unix哲学起源于Ken Thompson早期关于如何设计一个服务接口简洁、小巧精干的操作系统的思考,随着Unix文化在学习如何尽可能发掘Thompson设计思想的过程中不断成长,同时一路上还从其它许多地方博采众长。   Unix哲学起源于Ken Thompson早期关于如何设计...

2012-08-29 10:06:18

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函数命名规则及调用约定(__cdecl,__stdcall,__fastcall)

函数命名规则及调用约定(__cdecl,__stdcall,__fastcall) __cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因...

2012-08-29 08:52:06

阅读数:1353

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通用计算时代来临 论CUDA与OpenCL的异同

NVIDIA CUDA技术的到来,使GPU通用运算的应用领域得到了全面扩充,利用GPU强大的并行运算能力,使更加适合GPU进行运算的程序执行效率大幅提升。虽然早就有人提出了让并行计算架构的GPU,去处理非常适合他们的大规模并行计算工作,但是在CUDA问世前,所谓的GPGPU概念并没有真正的为我们解...

2012-08-23 16:38:05

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IA-64位微处理器及其编程

ADM64架构概述 一、AMD64架构引入以下新的特征。 1)、寄存寄存器的扩展。     。8个新的通用寄存器(GPR)     。所有的16个GPR都是64位字宽     。8个新的128位XMM寄存器     。对于所有的GPR都用统一的字节寄存器寻址     。访问扩展寄存器...

2012-08-23 13:29:48

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基于SSE指令集的程序设计简介

SSE技术简介   Intel公司的单指令多数据流式扩展(SSE,Streaming SIMD Extensions)技术能够有效增强CPU浮点运算的能力。Visual Studio .NET 2003提供了对SSE指令集的编程支持,从而允许用户在C++代码中不用编写汇编代码就可直接使用SS...

2012-08-23 10:25:32

阅读数:1203

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FFmpeg在Android上的移植优化步骤

从事多媒体软件开发的人几乎没有不知道FFmpeg的,很多视频播放器都是基于FFmpeg开发的。如今最火的智能手机操作系统Android上的很多第三方视频播放器也是基于FFmpeg实现全格式支持。由于Android通常跑在ARM处理器上,而且Android使用了自己的libc库(即bionic),因...

2012-08-22 09:55:40

阅读数:32704

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Linux 汇编语言开发指南 Intel 格式--AT&T 格式

一、简介 简介 作为最基本的编程语言之一,汇编语言虽然应用的范围不算很广,但重要性却勿庸置疑,因为它能够完成许多其它语言所无法完成的功能。就拿 Linux 内核来讲,虽然绝大部分代码是用 C 语言编写的,但仍然不可避免地在某些关键地方使用了汇编代码,其中主要是在 Linux 的启动部分。由于这部...

2012-08-20 10:47:55

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汇编程序开发环境搭配

引子 由于这些日子一直都在研究底层的技术,从 Windows 驱动程序,到 Windows 内核等等技术的学习, 让我对底层的技术越发有兴趣了,而刚好,在研究 WRK 时, 对内存管理,寄存器,地址总线,数据总线,控制总线等的理解不够透彻, 所以越发的想学习汇编程序设计来提升功力, 而由...

2012-08-14 09:49:58

阅读数:1151

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