一步一步写算法(之单向链表)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】


    有的时候,处于内存中的数据并不是连续的。那么这时候,我们就需要在数据结构中添加一个属性,这个属性会记录下面一个数据的地址。有了这个地址之后,所有的数据就像一条链子一样串起来了,那么这个地址属性就起到了穿线连结的作用。

    相比较普通的线性结构,链表结构的优势是什么呢?我们可以总结一下:

    (1)单个节点创建非常方便,普通的线性内存通常在创建的时候就需要设定数据的大小

    (2)节点的删除非常方便,不需要像线性结构那样移动剩下的数据

    (3)节点的访问方便,可以通过循环或者递归的方法访问到任意数据,但是平均的访问效率低于线性表

    那么在实际应用中,链表是怎么设计的呢?我们可以以int数据类型作为基础,设计一个简单的int链表:

    (1)设计链表的数据结构

typedef struct _LINK_NODE
{
    int data;
	struct _LINK_NODE* next;
}LINK_NODE;

     (2)创建链表

LINK_NODE* alloca_node(int value)
{
    LINK_NODE* pLinkNode = NULL;
	pLinkNode = (LINK_NODE*)malloc(sizeof(LINK_NODE));
	
	pLinkNode->data = value;
	pLinkNode->next = NULL;
	return pLinkNode;
}

    (3)删除链表

void delete_node(LINK_NODE** pNode)
{
    LINK_NODE** pNext;
    if(NULL == pNode || NULL == *pNode)
	    return ;
		
	pNext = &(*pNode)->next;
	free(*pNode);
	delete_node(pNext);	
}
     (4)链表插入数据

STATUS _add_data(LINK_NODE** pNode, LINK_NODE* pDataNode)
{
    if(NULL == *pNode){
	    *pNode = pDataNode;
		return TRUE;
	}
	
	return _add_data(&(*pNode)->next, pDataNode);
}

STATUS add_data(const LINK_NODE** pNode, int value)
{
    LINK_NODE* pDataNode;
    if(NULL == *pNode)
	    return FALSE;
		
	pDataNode = alloca_node(value);
	assert(NULL != pDataNode);
	return _add_data((LINK_NODE**)pNode, pDataNode);
}
     (5)删除数据

STATUS _delete_data(LINK_NODE** pNode, int value)
{
    LINK_NODE* pLinkNode;
    if(NULL == (*pNode)->next)
	    return FALSE;
	
	pLinkNode = (*pNode)->next;
	if(value == pLinkNode->data){
	    (*pNode)->next = pLinkNode->next;
		free(pLinkNode);
		return TRUE;
	}else{
	    return _delete_data(&(*pNode)->next, value);
	}
}

STATUS delete_data(LINK_NODE** pNode, int value)
{
    LINK_NODE* pLinkNode;
    if(NULL == pNode || NULL == *pNode)
	    return FALSE;

    if(value == (*pNode)->data){
	    pLinkNode = *pNode;
		*pNode = pLinkNode->next;
		free(pLinkNode);
		return TRUE;
	}		
	
	return _delete_data(pNode, value);
}

     (6)查找数据

LINK_NODE* find_data(const LINK_NODE* pLinkNode, int value)
{
    if(NULL == pLinkNode)
	    return NULL;
	
	if(value == pLinkNode->data)
	    return (LINK_NODE*)pLinkNode;
	
	return find_data(pLinkNode->next, value);
}
     (7)打印数据

void print_node(const LINK_NODE* pLinkNode)
{
    if(pLinkNode){
	    printf("%d\n", pLinkNode->data);
		print_node(pLinkNode->next);
	}
}
     (8)统计数据

int count_node(const LINK_NODE* pLinkNode)
{
    if(NULL == pLinkNode)
	    return 0;
		
	return 1 + count_node(pLinkNode->next);
}


【预告: 下一篇博客介绍双向链表】


已标记关键词 清除标记
相关推荐
<span style="color:#404040;">1.算法是程序的灵魂,优秀的程序在对海量数据处理时,依然保持高速计算,就需要高效的数据结构和算法支撑。</span><br /><br /><span style="color:#404040;">2.网上数据结构和算法的课程不少,但存在两个问题:</span><br /><br /><span style="color:#404040;">1)授课方式单一,大多是照着代码念一遍,数据结构和算法本身就比较难理解,对基础好的学员来说,还好一点,对基础不好的学生来说,基本上就是听天书了</span><br /><span style="color:#404040;">2)说是讲数据结构和算法,但大多是挂羊头卖狗肉,算法讲的很少。 本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 </span><br /><span style="color:#404040;">3)授课方式采用图解+算法游戏的方式,让课程生动有趣好理解 </span><br /><span style="color:#404040;">4)系统全面的讲解了数据结构和算法, 除常用数据结构和算法外,还包括程序员常用10大算法:二分查找算法(非递归)、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法、马踏棋盘算法。可以解决面试遇到的最短路径、最小生成树、最小连通图、动态规划等问题及衍生出的面试题,让你秒杀其他面试小伙伴</span><br /><br /><span style="color:#404040;">3.如果你不想永远都是代码工人,就需要花时间来研究下数据结构和算法。</span><br /><br /><span style="color:#404040;">教程内容:</span><br /><span style="color:#404040;">本教程是使用Java来讲解数据结构和算法,考虑到数据结构和算法较难,授课采用图解加算法游戏的方式。内容包括: 稀疏数组、单向队列、环形队列、单向链表、双向链表、环形链表、约瑟夫问题、栈、前缀、中缀、后缀表达式、中缀表达式转换为后缀表达式、递归与回溯、迷宫问题、八皇后问题、算法的时间复杂度、冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序、希尔排序、基数排序(桶排序)、堆排序、排序速度分析、二分查找、插值查找、斐波那契查找、散列、哈希表、二叉树、二叉树与数组转换、二叉排序树(BST)、AVL树、线索二叉树、赫夫曼树、赫夫曼编码、多路查找树(B树B+树和B*树)、图、图的DFS算法和BFS、程序员常用10大算法、二分查找算法(非递归)、分治算法、动态规划算法、KMP算法、贪心算法、普里姆算法、克鲁斯卡尔算法、迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法马踏棋盘算法。</span><br /><br /><span style="color:#404040;">学习目标:</span><br /><span style="color:#404040;">通过学习,学员能掌握主流数据结构和算法的实现机制,开阔编程思路,提高优化程序的能力。</span>
©️2020 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页