首先参照前面的《Blender的单位:一图弄懂Blender的单位》设置好自己环境的长度单位。
下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充。
1. 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下,检查是否有位移,旋转,比例参数未应用的。
若有,需要Ctrl+A应用这些改变后再进行布尔计算。
2. 编辑模式下,E挤出平面S缩放只能输入比例,需要计算,比较麻烦。可以适当使用I插入面,输入数量为内插面与外表面的长度距离。
3. 导出stl文件前,Alt+H确保没有多余的物件。也可在右上角的大纲视图查看,是否有多余的物件没有清理。
4. 使用blender文字工具时,尽量不要使用文字工具的倒角功能,文字功能倒角后很多会产生很多细微的交叉线面。
5. 导出stl文件切片异常时,可以在blender,N键属性面板里打开法线显示,看看是否有内法线,可以使用Ctrl+N转