先分别说下三种不同的表示法:双亲表示法、孩子表示法、孩子兄弟表示法
首先得有一颗树。翠花,上树!
双亲表示法:
每个节点除了数据域外还有一个parent指针域来记录双亲节点。
那么存储起来就是这样的
双亲节点结构定义代码
#define MAX_TREE_SIZE 100
typedef char ElementType;
// 树的节点
typedef struct PTNode {
ElementType data;
// 记录父节点的下标
int parent;
} PTNode;
// 树结构
typedef struct {
// 用来存储树节点的数组
PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];
// 树的根节点索引和节点数
int r,n;
} PTree;
对于双亲很容易找到,但是,节点的孩子不太好找,需要遍历整个结构,所以稍加改动,添加一个左孩子域就行,没有左孩子的就设为-1。像是酱:
同样对于兄弟节点比较关注的话,添加一个兄弟节点域。
如果节点的孩子还很多,超过2个。然后又关注节点的双亲、又关注节点的孩子、还关注节点的兄弟,而且对时间的遍历要求还比较高,那么我们还可以把此结构扩展为有双亲域、长子域、再有右兄弟域。存储结构的设计是一个非常灵活的过程。一个存储过程设计得是否合理,取决于基于该存储结构的运算是否合适、是否方便,时间复杂度好不好等。注意也不是越多越好,又需要时再设计相应的结构。
孩子表示法:由孩子链表的孩子结点和表头数组的表头结点组合
就是把每个节点的孩子节点排列起来,以单链表作存储结构,则n个节点有n个孩子链表,如果是叶子节点则此单链表为空。然后n个头指针又组成一个线性表,采用顺序存储结构,存放进一个一维数组中。
那么就可以设计两种节点结构,
结构定义代码:
#define MAX_TREE_SIZE 100
typedef char ElementType;
// 孩子节点
typedef struct CTNode {
// 指向下一个孩子的指针
struct CTNode *next;
// 孩子节点
int childindex;
} *ChildPtr;
// 表头结构
typedef struct {
ElementType data;
// 指向长子
ChildPtr firstchild;
} CTBox;
// 树结构
typedef struct {
// 存储树节点的数组
CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];
// 分别是根的位置和节点的数量
int r,n;
} CTree
不足的是对于找某个节点的双亲不太好弄。这个还是比较好解决的,加个记录双亲节点下标的域就o了个k了。像是这样:
孩子兄弟表示法
任意一棵树,它的结点的第一个孩子如果存在就是唯一的,它的右兄弟如果存在也是唯一的。因此,我们设置两个指针,分别指向该结点的第一个孩子和此结点的右兄弟。
#define MAX_TREE_SIZE 100
typedef char ElementType;
typedef struct CSNode {
ElementType data;
// firstchild为左孩子域,rightsib为右兄弟域
struct CSNode *firstchild,*rightsib;
} CSNode,*CSTree;
这种表示法的好处就是将一颗复杂的树变成了一颗二叉树了。
麻烦的是找双亲不太好找,需要的话可以加个parent指针来解决快速查找双亲的问题。
本篇文章摘自《大话数据结构》,有兴趣的小伙伴可以找这本书来看看。