Android内存使用研究

众所周知,在写 android 程序的时候,很容易出现 OOM ,而出现的时机大多数是由 Bitmap decode 引发的:

1

ERROR/AndroidRuntime(16350): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

      我们知道,android程序内存一般限制在16M,当然也有24M的,而android程序内存被分为2部分:native和dalvik:

dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的,对于内存的限制是 native+dalvik 不能超过最大限制。

注:一旦内存分配给Java后,以后这块内存纵然开释后,也只能给Java的施用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了,所以要是Java突然占用了一个大块内存,纵然很快开释了: 
  C能施用的内存 = 16M - Java某一瞬间占用的最大内存。 
  而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上面所说的的4MBitmap无法生成的原因,因为在13M被Java用过后,剩下C能用的只有3M了。

      用以下命令可以查看程序的内存使用情况:

adb shell dumpsys meminfo packagename or pid 程序的包名或者进程id

(转)Android内存使用研究 - 呵呵 加油 - 呵呵 加油

其中size是需要的内存,而allocated是分配了的内存,对应的2列分别是native和dalvik,当总数也就是total这一列超过单个程序内存的最大限制时,OOM就很有可能会出现了。

       多数时候,发生OOM 都是在做一些跟图片相关的操作,以下提出一些建议尽量可以减少这种情况的发生:

1

.decode bitmap 的时候,尽量配置下Options,例如:inSameSize

2

.Bitmap使用完以后,调用 bitmap.recycle()来释放内存

3

.如果应用是基于图片的应用,尽量采用LazyLoad和DymanicRecycle

4.decode bitmap 的时候,将decode代码 try catch 出来,catch oom error,避免程序crash,可以在catch里面做一些释放内存操作

       

                 关于Android的Native内存和Dalvik内存

1. Dalvik内存

每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。

很多人认为Dalvik虚拟机是一个Java虚拟机,因为Android的编程语言恰恰就是Java语言。但是这种说法并不准确,因为 Dalvik虚拟机并不是按照Java虚拟机的规范来实现的,两者并不兼容;

同时还要两个明显的不同:
   1.Java虚拟机运行的是Java字节码,而Dalvik虚拟机运行的则是其专有的文件格式DEX(Dalvik Executable)。

2.在Java SE程序中的Java类会被编译成一个或者多个字节码文件(.class)然后打包到JAR文件,而后Java虚拟机会从相应的CLASS文件和JAR文件中获取相应的字节码;Android应用虽然也是使用Java语言进行编程,但是在编译成CLASS文件后,还会通过一个工具(dx)将应用所有的 CLASS文件转换成一个DEX文件,而后Dalvik虚拟机会从其中读取指令和数据。

Dalvik虚拟机的简介:

Dalvik虚拟机主要是完成对象生命周期的管理,堆栈的管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等等重要功能。
   Dalvik虚拟机的主要特征Dalvik 虚拟机非常适合在移动终端上使用,相对于在桌面系统和服务器系统运行的虚拟机而言,它不需要很快的CPU速度和大量的内存空间。

Dalvik虚拟机有如下几个主要特征:

1.专有的DEX文件格式

DEX是Dalvik虚拟机专用的文件格式,而问什么弃用已有的字节码文件(CLASS文件)而采用新的格式呢?一个应用中会定义很多类,编译完成后即会有很多相应的CLASS文件,CLASS文件间会有不少冗余的信息;而DEX文件格式会把所有的 CLASS文件内容整合到一个文件中。这样,除了减少整体的文件尺寸,I/O操作,也提高了类的查找速度。

2.增加了新的操作码的支

3.文件结构尽量简洁,使用等长的指令,借以提高解析速度
4. 尽量扩大只读结构的大小,借以提高跨进程的数据共享

2. Native内存

如何修改Android应用程序的默认最大内存值

Android应用程序的默认最大内存值为16M,有些应用程序可能会出现内存溢出,譬如ERROR/AndroidRuntime(264): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

除了要检查修正代码之外,还可以考虑修改Android应用程序的默认最大内存值。

修改应用程序的默认最大内存有2种方法:

1、修改代码,适用于自己编译烧机:

当应用程序分配内存时,会调用到dalvik/vm/alloc/HeapSource.c中的 dvmTrackExternalAllocation()方法,继而调用到externalAllocPossible()方法,该方法要求当前堆已使用的大小(由currentHeapSize和hs->externalBytesAllocated构成)加上我们需要再次分配的内存大小不能超过堆的最大内存值,如果超过就会报错。 
有两个地方决定了一个堆的最大内存: 
1)dalvik/vm/Init.c中的 
gDvm.heapSizeMax = 16 * 1024 * 1024;    // Spec says 75% physical mem 
2)frameworks/base/core/jni/AndroidRuntime.cpp中的 
property_get("dalvik.vm.heapsize", heapsizeOptsBuf+4, "16m"); 
因此解决办法就是将以上2点中默认的16M改大一点,譬如32M。

2、修改配置文件,适用于烧机后的版本。

修改或添加/system/build.prop中的配置项: 

dalvik.vm.heapstartsize=20m

dalvik.vm.heapgrowthlimit=200m

dalvik.vm.heapsize=320m

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# 智慧旅游解决方案摘要 智慧旅游解决方案旨在通过新一代信息网络技术和装备,实现旅游服务、管理、营销和体验的智能化。该方案响应国家政策背景,如国家旅游局和工业信息化部的指导意见,以及国家发改委的发展规划,强调数字化、网络化、智能化在旅游业的应用,推动5G和移动互联网技术在旅游领域的创新应用。 方案的建设目标围绕“一个中心、四个方面、五大平台”展开,即以智慧旅游数据中心为核心,面向服务、管理、商务和营销构建智慧景区管理平台、智慧旅游服务平台、智慧旅游商务平台和智慧旅游营销平台。这五大平台将整合全域旅游资源,提升旅游设施,拓展旅游空间,融合旅游产业链,提升旅游服务,定制旅游产品,推进旅游改革。 建设内容涵盖了整体架构的构建,包括智慧服务、智慧管理、电子商务和智慧营销等方面。通过云计算、人工智能、大数据、物联网、5G等技术,实现“云-管-端”服务能力,打造集时间、空间、层次为一体的体验平台。此外,还包括智慧景区管理平台的多个子系统,如视频监控、应急指挥调度、流量监测、舆情监督、线路SOS一键呼救、GIS人车调度、停车场管理、语音广播、环境监测管理、多媒体发布、电子巡更以及指挥调度大屏建设等。 智慧旅游服务平台则包括自助票务系统、人脸识别、扫码购票、景区门户网站、机游、WIFI覆盖系统、数字全景VR、AI机器人、智慧座椅、智慧厕所等,旨在提升游客体验,实现景区的智能化管理和服务。通过这些服务,游客可以享受到便捷的购票、入园、导览和信息服务,同时景区管理者能够更有效地监控和管理景区运营。 智慧旅游商务平台则侧重于旅行社团队申报、电子商城、综合票务系统、分销管理系统、大系统和景区聚合支付系统,为旅游企业提供全面的商务服务和营销支持。这些平台和系统帮助旅游企业拓宽分销渠道,实现财务管理和订单管理,同时为游客提供便捷的支付和员服务。 最后,智慧营销平台通过综合票务系统、分销管理系统、大系统和景区聚合支付系统,为旅游行业提供精准的营销工具和策略。这些工具和策略有助于整合旅游资源,拓宽销售渠道,提升游客体验,实现旅游业务的数字化和智能化。 智慧旅游解决方案通过这些综合性的技术和平台,不仅提升了游客的旅游体验,还为旅游行业的可持续发展提供了强有力的技术支持和数据驱动的决策依据。
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