3ds MAX 绘制山地道路

上一篇文章中我们介绍了怎么用软件内置的功能绘制山地地形(当然别的也可以)

这里我们介绍道路绘制

首先在绘制出的地形图上绘制一条样条线,这是山路的大致图形

 转化为【平滑】类型

转换为可编辑网格

便于系统调整高低等

 

 选择【复合对象】中的【一致】

可以使山路和山地地形的轮廓一致

效果:

可以看到效果并不好,很多路径没有贴合

我觉得原因主要是路径绘制的太大了,投影方向设置也有问题

这就导致如果按照我的投影方向来绘制,山路很可能超出地形范围

而软件只会把地形内部的路径正确投影下去,

微调后:

换一个颜色:

渲染效果:

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