1.场景图
这一窗口用于添加、删除、重命名、选择以及在场景中选择并重新排列元素。场景图中各部分基于其资源类型共分为以下十一类:
标题:这类资源是一个文件标志,这可用于指定作者和项目。这个标题标志同时也显示了当前场景中所用的资源。
节点:列出了所有的几何物体,包括网格元素、仿制物体、摄象机和粒子系统。
命名选择:利用这类资源可与应用于许多单独物体作用的动作一起使用。
材质:列出了场景中定义的材质,利用这类资源可以编辑材质属性。
贴图:包括在场景中一系列可用的贴图设置,能够添加新的贴图。
世界:一个"世界"是一个发布的.CO格式的cult3D物体
声音:列出场景中所有可用的声音元素。cult3D设计工具支持.wav和.mid文件格式,使用它来载入、选择和预览场景中的声音文件。
表达式:包括场景中所有可用的表达式,表达式用于通过数值或等式来改变一个物体的属性。
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Cult3D基础教程——2.操作界面认识
最新推荐文章于 2016-01-15 16:56:22 发布