Flash 第九章 运动补间动画

  1. 动画分为:逐帧动画和补间动画
    a) 逐帧动画:每一帧都需要人为制作,动画效果非常细腻
    b) 补间动画:我们只需要制作动画的开始和结束,中间的过渡由FLASH自动完成

  2. 两种补间动画:补间形状,运动补间动画
    a) 形状补间动画,时间轴颜色是:( 绿 )色,如果时间轴过渡帧的箭头变成虚线的原因:因为关键帧上的对象不是形状,需要分离
    b) 运动补间动画:时间轴颜色是:( 蓝 )色,关键帧上必须是元件

  3. 创建传统补间动画的原则
    a) 在舞台中绘制的矢量图形,如果不转换成(元件),就无法使用补间动画。
    b) 在设置补间动画的关键帧中,只能存在(1)个对象,如果存在两个元件实例,就无法使用补间动画
    c) 用于将一个对象从一个地方移动到另一个地方,或对物体进行缩放、倾斜、旋转、颜色变化等,还可以使元件的透明度产生渐变。
    d) (注:创建传统补间要求对象必须为元件)

  4. 运动补间常见的三种基本效果:颜色、位置、旋转
    a) 案例一:位置变化
    b) 旋转:
    i. (1)自动
    ii. (2)顺时针
    iii. (3)逆时针
    c) 缓动:用来设置对象移动时速度的变化。
    i. (1)0:表示匀速。
    ii. (2)100:表示匀减速。
    iii. (3)-100:表示匀加速。
    d)

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