花果山水
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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C语言基础题1 - 10个

【代码】C语言基础题1 - 10个。技能高考准易题目
原创
博文更新于 2024.11.15 ·
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最大公约数和最小公倍数

一般来说,会先算最大公约数,因为有一种算法 是利用这个最大公约数来求最小公倍数,这种算法通常被称为“最大公约数与最小公倍数的关系算法”或者“基于最大公约数求最小公倍数的算法” ,但并没有一个特别固定且广泛认可的专用名称。我们先抛开这些,先来看最小公倍数。
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博文更新于 2024.09.15 ·
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C语言的起点:最基础的部分

整型变量:int(有符号基本整型):通常用于存储整数,如。(无符号基本整型):只能存储非负整数,定义时。short(有符号短整型):存储较小范围的整数,。long(有符号长整型):可存储更大范围的整数,。实型变量(浮点型变量):float(单精度类型):用于存储单精度浮点数,如,后面的f可加可不加,但建议加上以便区分。double(双精度类型):能存储更高精度的浮点数,。(长双精度类型):精度更高,占用更多内存空间,但使用较少。字符型变量:用于存储单个字符,char(字符型):定义方式为。
原创
博文更新于 2024.09.15 ·
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顺序排序和冒泡排序

顺序排序就是拿1个比所有,比出一个最大值,放最前或最后,然后拿第2个来比。冒泡排序是两两相比,比完交换位置,经过多轮比拼,最后排序完成。
原创
博文更新于 2024.07.22 ·
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Fibonacci数列的3种实现方法

斐波那契数列的3种实现方法
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博文更新于 2024.07.22 ·
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flash 第7章 帧和元件知识点 思维导图.png

发布资源 2021.06.25 ·
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pycharm社区免费版-取消鼠标右键中的选项和汉化方法

pycharm是有社区免费版的,大家不用急着去找破解安装就不说了,装完后,鼠标右键会有多一个选项,别的不说,这个选项的名字实在是太长了,我决定把它取消掉,百度了一下,找到了一个好办法:如何取消鼠标右键中的Open Folder as PyCharm…选项打开regedit注册表;按以下路径,HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\PyCharm Community Edition ,找到PyCharm Community Edition文件夹,删除
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博文更新于 2021.07.27 ·
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pycharm 社区免费版 汉化方法和设置鼠标右键菜单

pycharm是有社区免费版的,大家不用急着去找破解安装就不说了,装完后,鼠标右键会有多一个选项,别的不说,这个选项的名字实在是太长了,我决定把它取消掉,百度了一下,找到了一个好办法:如何取消鼠标右键中的Open Folder as PyCharm...选项 打开regedit注册表; 按以下路径,HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\PyCharm Community Edition ,找到PyCharm Community Ed
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博文更新于 2021.07.27 ·
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火炬之光2crash了,一进游戏就弹出

2021/7/5晚上玩的好好的,突然就crash了,都打到最后一个地图了没办法,反复重启游戏都不行,不加mod就可以,但是存档全没了解决:到我的文档文件夹,找到盘符:\Documents\My Games\Runic Games\Torchlight 2有个文件夹:modsave,打开可以看到你的角色名,另还有一个sharedstash_v2.bin,这个是共享箱子文件还有个backup.tmp我感觉这次应该是角色用控制台命令使用了作弊物品,或者是有个马维娜还是叫什么的装备一用就闪退,角色肯定
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博文更新于 2021.07.06 ·
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Flash 第七章 元件,帧,库管理

Flash 第7章 元件,帧,库管理图形(散件)如何转变成元件1、 图形:选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。2、 图形转变成元件快捷键:F83、 元件:可以被不断重复使用的特殊对象符号4、 新建元件方式: 插入-新建元件; Ctrl+F85、 快速展开“库”面板: Ctrl+L;执行“窗口-库”6、 从舞台切换到元件编辑区:在库面板中,双击元件图标7、 矢量图转换为元件方式:选中矢量图,执行 修改-转换为元件;快捷键 F88、 元件类型转换
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博文更新于 2021.06.28 ·
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flash 第七章 帧和元件知识点 思维导图

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博文更新于 2021.06.28 ·
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Flash 第九章 运动补间动画

动画分为:逐帧动画和补间动画a) 逐帧动画:每一帧都需要人为制作,动画效果非常细腻b) 补间动画:我们只需要制作动画的开始和结束,中间的过渡由FLASH自动完成两种补间动画:补间形状,运动补间动画a) 形状补间动画,时间轴颜色是:( 绿 )色,如果时间轴过渡帧的箭头变成虚线的原因:因为关键帧上的对象不是形状,需要分离b) 运动补间动画:时间轴颜色是:( 蓝 )色,关键帧上必须是元件创建传统补间动画的原则a) 在舞台中绘制的矢量图形,如果不转换成(元件),就无法使用补间动画。b) ..
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博文更新于 2021.06.28 ·
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Flash 第八章 形状补间

什么叫形状补间动画?形状补间动画指的是形状发生改变的动画。注:传统补间动画,在制作时,一般针对的是位置、颜色和不透明的变化。而形变动画变化的主要是形状,同时也会带有颜色的变化。形状补间的原则:1、产生动画的对象,必须是一个形状,如果不是,必须要分离2、需要制作开始和结束关键帧,中间的过渡,由FLASH随机产生形状变化。3、在时间轴上过渡帧鼠标右键,创建形状补间补间属性:“缓动”取值范围为-100到100,数字越大,播放时速度是由快到慢,反之,数字越小,速度由慢到快“混合”:‘角形’选项,
原创
博文更新于 2021.06.28 ·
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Flash 第十一章 引导层和遮罩层动画

引导动画一(路径动画)一、路径动画:路径动画指的是让一个物体沿着某一条路径运动的动画。二、制作路径动画所需要的图层:1、引导层(引导层是用来存放路径的图层)引导层分普通引导层和运动引导层两种。普通引导层:为其他图层提供辅助绘图和绘图定位;运动引导层:设置对象运动的路径。2、被引导层(被引导层是用来存放沿路径运动的物体)三、创建引导层和被引导层的方法:1、创建引导层的方法:(1)直接创建引导层(2)将普通图层转换成引导层四、路径动画制作要点1、要求对象必须为元件,且必须吸附在路径上。
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博文更新于 2021.06.28 ·
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Flash 第十二章 图层和场景简单复习

笔记图层作用: 分门别类的组织动画内容新建图层: 点击图层面板下方的“插入图层”按钮执行 插入—时间轴—图层选中图层: 当图层显示蓝色或者图层上有“铅笔”的标识,标识图层被选中,可以被编辑;按住 ctrl/shift 可以选择多个图层排列图层:通过鼠标拖拽,将图层移动到目标位置复制、粘贴图层:选择要复制的层,执行 编辑 — 时间轴 — 复制帧新建图层,执行编辑 — 时间轴 — 粘贴帧或者选中要复制的内容,Ctrl+C复制后,到目标图层Ctrl+V粘贴删除图层:直接点击图层下方的“
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博文更新于 2021.06.28 ·
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Flash 第十章 补间动画复习和引导动画

一、 动画制作的流程:先做出来的肯定是 形状或图片把它放入-→图形元件,方便制作传统补间把图形元件放入-→影片剪辑,加入动画把影片剪辑放入-→舞台在舞台上调整时间差,适当加入逐帧和形状补间,完成整个作品二、 补间动画的分类,有两种:补间形状传统补间,也叫运动补间或动作补间三、 形状补间和传统补间动画的共同点和不同点:共同点:都是在两个关键帧之间,由FLASH自动生成的动画效果它们的不同点:a) 补间形状:关键帧上必须是形状b) 运动补间:关键帧上必须是元件,一个图层只放一个元件
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博文更新于 2021.06.28 ·
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flash 第三,四,五章课后练习

铅笔按shift画直线笔触颜色的修改,必须选中线铅笔模式:平滑,伸直,墨水端点类型:无,圆角,方形结合类型:尖角,圆角,斜角线条样式:极细线,实线,虚线,点状线,锯齿线,点刻线,斑马线按ctrl 快速切换到选择工具,可以直接修改线的弧度贴紧至对象(快捷键:Ctrl+ Shift+ U)选中,才能更方便的闭合曲线画笔,刷子,笔刷刷子大小,刷子形状刷子模式:标准填充:正常画,能覆盖笔触,切断笔触颜料填充:不覆盖笔触后面填充:只画到对象后面颜料选择:在你选中的颜色范围中画内部绘画:
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博文更新于 2021.06.25 ·
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flash 第六章 动画-时间轴和帧

在时间轴面板中,可以对帧进行一系列的操作插入帧选择插入>时间轴>帧,或按F5键,插入一个普通帧选择插入>时间轴>关键帧,或按F6,插入一个关键帧选择插入>时间轴>空白关键帧,或按F7删除帧用鼠标右键单击要删除的帧,在弹出的菜单中选择“清除帧”选中要删除的普通帧,按Shift+F5组合键,删除帧选中要删除的关键帧,按Shift+F6组合键,删除关键帧复制帧选中单个帧,单击鼠标右键,选择【复制帧】选项选中要复制的单个帧,按Ctrl+C组合键复制帧。选.
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博文更新于 2021.06.25 ·
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flash 第六章 课后练习

工具箱快捷键:Ctrl+F2属性面板快捷键:Ctrl+F3时间轴快捷键:Ctrl+Alt+T保存快捷键:Ctrl+S有一个.fla源文件,双击是用flash cs4打开,怎么换一个版本的FLASH,比如cs5.5来编辑它?先开flash cs 5.5,再开这个文件。联合和组合的区别,联合可以直接填充和编辑,组合必须双击进入组内才可以填充和编辑组合快捷键 Ctrl+G G是group的首字母颜色调整中的【Alpha】值,取值越小越透明绘图纸(洋葱皮)的作用:辅助对当前帧对象的定位和编辑查
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Flash 第五章 变形,对齐,文本,填充,补充笔记

绘图部分铅笔的模式钢笔工具对节点的操作有哪些绘制出的图形,属于笔触属性的工具有哪些铅笔,钢笔,直线A. 铅笔 B. 线条 C. 钢笔 D. 刷子使用任意变形工具按住(Shift)等比例缩放按住(Alt)不往中心缩放按住(Ctrl+ Shift)透视的效果封套:只能整形状扭曲:配合shift透视,直接拉是变形修改中心点位置场景中图形可以和舞台对齐,怎么操作?分布方式以边距为基准间隔橡皮擦工具只能对(矢量图形/形状)进行擦除,能不能擦除文字和位图?橡皮擦工具如果要擦除文字
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